2日目の変数

 
 
今日の内容:
     - 変数の三つの特徴
        タイプ:
            データ型表示
        番号:
            メモリ内の変数のアドレスを表し、数字の文字列である
        値:
            変数の値

 - プロセスコントロール
    制御処理は、特定のイベントの発生を制御します
     - 枝が決定された場合:部品:
                        #の条件を確立するとき行う
                       印刷(「条件が満たされている!」)
               条件が満たされない場合場合は、ここで行われている
               のelif分析条件:
                        印刷(「他の条件が満たされている「)
                は、条件が満たされない場合は、実行した場合にここ
                のelif条件の分析:
                        印刷(「別の条件が満たされている「)
                条件があれば満足していないとのelifは、ここで実行されている場合は
                、他の条件が満たされない場合は、実行
                    印刷(「条件が満たされていません!」)
 
 

コード

インポート
のList1 = [ " 18歳のタンクは、真です。' ]
 #のプリント(型(リスト1))

#1 のID 
プリント(ID(リスト1))
4648825800 4620567608 

time.sleep( 5 プリントプログラム終了、LIST1が破壊' 

#の可変および非可変データを書き換えますとき、IDは、そうでない場合は、ハードタイプと呼ばれ、一定の変数の型と呼ばれます。(ディクテーション)変数 
リスト= [ ' 戦車、ジェイソン' ]
 印刷' List1を前に修正ID:' 、ID(List1を))
list1.append("風水徐'['タンク'ジェイソン']アペンド(風水徐)。
プリント' LIST1修飾ID後:' 、ID(LIST1)) 

不変:タプル 
tuple1 =(1,2,3 印刷(ID(tuple1))
 プリント(型(tuple1))
tuple1 =(2,3,4 プリント(ID(tuple1))
 '' ' 
ユーザがプログラムと対話:
     入力()入力
     プリント()出力
 ' '' 
ユーザ名 =入力(ユーザー名を入力してください:印刷(ユーザー名)
パスワード =入力(自分のパスワードを入力してくださいを印刷(パスワード)

の場合:
#のユーザ名==「tank'tureのと:左と右の条件は、そうでない場合はfalseに、トゥーレトゥーレのためだけです
#のパスワード==」123「トゥーレのを決定する条件の場合:条件が決定された場合==トゥーレ、コード実行の下にIF 
IFユーザ名== 戦車パスワード== 123 偽と偽トゥーレ--- >> 
   印刷ログイン成功それ以外印刷ログインに失敗しました

#のプレースホルダフー:%のSの 
STR1 = ' ハンサム' 
を印刷' 戦車S%'%(STR1、)) タンクハンサム


STR2は = '' 
印刷' 信頼の心を開発する1:S%'(STR2、))

price1 = INPUT(利用者控除の月を入力毎月:
すべて(入力を= ユーザーの現在の残高を入力してください:

を印刷!親愛なるモバイルユーザー、あなたの月の家賃[%s]の元、口座残高[%s]のドル"(price1 、すべて)) 

-算術演算子)
プリント。(+ 1 1)、 # 
。N1 = 1 。N1 = N1 + N1 + 1# 印刷(N1)#2

。+ 1 = N1 #の  代入演算子: - = プリント(10-1) 9   * = 印刷(* 12 12である)   144 プリント(11/3) 3.666 .... プリント(11/3)  3。プリント(11%。3)  2 比較演算子プリント(== 2.1) プリント(1> 2)#1 FASLEの印刷(1 <2) 印刷(1> = 2)#1 FASLEの印刷(1 < 2 =) #が  ある:上記IDは、2つの変数が等しい比較します


















10 = X 印刷(ID(X)== ID(X)) 印刷(XはIS X) 論理演算子と:左と右の条件に該当する、それがそうでない場合はfalseに、Trueで印刷(X 1 == 及び X - == 10) プリント(== X-10 および X - == 10) または2つの辺を設定するかどうかを決定するためには、それは1枚の真の確立されたプリント(== X-10 又は Xが- == 。1)   #1 トゥーレのない:反転印刷(Xの== 10)   #1   トゥーレの印刷 X == 10)  












偽の

NO - >と- >または         真または偽に
印刷ません。X == 1 又は X == 10 及び X 20 ==) 
#1 鎖割り当て 
N-10 = 
Y = N- 
Z = N-
 プリント( N-、Y、Z)

N- = Z = Yが= 10
 プリント(N、Y、Z) 

交差割り当て 
X = 10 
、Y = 20である
 #のXとYの値が交換されている
。#X = 10、Y = 20 
、Z = Y 10 
Yは、X = 20である 
Y = Zの10 

X = 10
Y = 20である
 。#10,20 = Y = 10、X = 20であり、 
X、Y = Y、X
 プリント(X、Y) 20,10 
#の割り当て解除   0 1 2 
のList1 = [1,2,3 ] 
Xを = リスト1 [0] 
Y = List1を[1 ] 
Z =のList1 [2 ]
 印刷(X、Y、Z) 1 2 3 
X、Y、Z = のList1
 プリント(X、Y、Z) 1 2 3 




' 「
ブランチ場合は
「」」
#の推測文字のゲームは:ユーザーが入力した文字が9527.であるかどうかを推測する 
数= 9527 
GUESS =入力(デジタル推測を入力してください印刷(GUESS)
 印刷(タイプの(GUESS))#1 のSTR 


#の文字列、整数型への 
GUESS = INT(GUESS)
 印刷(タイプ(GUESS)の)#のint型

IF GUESS == ナンバー:
    印刷" それを推測!のelif推測< 番号
    を印刷推測小さなそれ以外印刷!私は大きいと思います

 

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転載: www.cnblogs.com/123-1/p/11579818.html