ツール記事 - プロパティ自身の小さなゲーム、小さなゲーム開発マイクロチャネルのエントリを開発

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ココスクリエーターマイクロチャネルの小さなゲーム開発、我々は、4つの基本的なツールを使用する必要があります。

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  1. ココス作成者:ゲームコンテンツの制作、ゲームシーンの具体的な内容、プリフォーム編集コンポーネントのスクリプト設定。
  2. Chromeブラウザ:ゲームプレビューデバッグツール、だけでなく、ゲームH5の動作環境;
  3. Visual Studioのコード:コーディングツール、軽量、機能豊富なには、強くお勧めします。
  4. マイクロ手紙開発ツール:マイクロチャンネルゲームシミュレーション環境は、マイクロチャネルの雲は、制御および管理、ゲームのアップロードのための可視化製品を開発しています。

ゲームコンテンツの開発にココスCreatorは、すでに私たちの公共の数にチュートリアルがたくさんあるし、次の手順では、マイクロチャネルの開発ツールに焦点を当てて使用します。

クリエーターのパスにおける開発ツールマイクロチャネル構成

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マイクロチャネルプラットフォームを構築するために公開

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  1. ビルドウィンドウを選択して、マイクロチャネルのゲームとして公開]を選択します。
  2. デフォルトでは、テストマイクロチャネルゲームAPPIDのために、唯一のマイクロチャネルの開発ツールは、独自のマイクロチャネルのゲームAPPIDを埋めるために、ここで、ゲームを実行サポートしています。
  3. 建物が終了したら、構築をクリックし、[実行]をクリックし、作成者は、マイクロチャネルの開発ツールを起動するために私たちを助けます。

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メニュー - - [設定] - [セキュリティデザイン - あなたはマイクロチャンネルのメイン開発者向けツールに必要な、マイクロチャネル開発ツールのクリエーターを起動に失敗した場合、ポートサービス、缶を開くように設定されています。

実機プレビュー

あなたがプレビューすることができますゲームゲームシミュレータを、提供マイクロチャネルの開発ツール、デバッグゲーム、あなたはまた、実機をプレビューすることができます。

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メインインターフェイス上の[プレビュー]ボタンをクリックして、マイクロチャネルの開発ツール、リソースは、ゲームも小さなゲームの開発環境にコードをアップロードし、ゲームに注意を払うだろう4Mの量を超えることができない、成功アップロードすることができ、2次元コード、携帯電話の使用があるでしょうマイクロチャンネルスキャンの終了を実行することができ、このバージョンはまた、デベロッパーをいいます。

アップロードゲーム

次のように試合後のシミュレータでは問題ないが、携帯電話は、マイクロチャネルの背景にアップロードすることができ、メインインターフェイスにアップロード]ボタンをクリックし、ポップアップボックスが用意されています。
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コンテンツを埋めるためにプロンプ​​トに従って、アップロードボタンをクリックして、ゲームが楽屋マイクロ手紙にアップロードされます。

体験版

私たちのプレビュー、パートナーに送信された2次元コードのプレビュー版は、ゲームを体験できるよう、マイクロ手紙楽屋アプレットにマイクロチャネルの開発ツールでアップロードします。

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しかし、あなたはマイクロ管理メンバーにそれらの信号の経験のプレビュー版を追加する必要がある前に - 赤いボックスを見て、メンバーの経験:

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点検のために提出します

経験によるテストバージョンは、ゲームは、最初の二つの重要なものがあるうち、より多くの何かを埋めるために審査のために提出された場合は、審査のために提出することができる問題ではありません。

  1. ソフトウェアの著作権
  2. 自己検査および自己検査報告書

このステップの後、それは静かであり、それはによって審査されるのを待ちます!時間は、一般的に1から6時間の範囲。

オンライン公開

おめでとうございます、その後、あまりにもこれをオフに監査します!レビュー欄のバージョン管理の最後のステップは、それを公開]をクリックします!次に、マイクロチャネルのすべてのユーザーがプレイするゲームを与えることができます。

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転載: www.cnblogs.com/creator-star/p/11570678.html