Toj-ドミノゲーム

 ドミノゲーム

説明

最近、私の美しい娘幽はドミノと呼ばれるゲームをプレイするにふけます。ゲームが始まると、私は最初の長い行の高さを変えることで、いくつかのブロックを配置します。私は彼女がそれらの1つだけ選択し、左または右のいずれかを落下し、それを倒すことができることを彼女に告げました。落下ブロックが別のものをヒットした場合、それは(落下ブロックの上部がちょうど別の1の底部に接触した場合、そのブロックが静止のまま)、それはあまりにも倒れてしまいます。幽は彼女ができるだけ多くのブロックをひっくり返すたいほどgreadyです。さて、あなたのタスクは、プログラムを書いて、彼女は倒すことができたブロックの最大数を見つけるために、幽を支援することです。

エントリー

複数のテストケースがあります。各テストケースは、ブロックの数を示す整数nで始まります。
次の行は、整数のN(1 <= N <= 10000)対を含みます。各対は、XHは、高さhのブロックの位置xを示し(x> = 0、H> 0を、すべての数値は32767より大きくないであろう)。
あなたは、できるだけ多くのブロックをひっくり返すように、最初は(どのような方向に)以上のノックするブロックを選択するために、幽を助けなければなりません。
入力は、ライン上の整数0で終了します。

輸出

各入力テストケースのために、出力上ノックすることができるブロックの最大数を示す整数mを含む行。

サンプル入力

 

2
0 1 2 3 3
3
1 2 2 3 3 2
0

サンプル出力

 

1
3

//単語を横切って押さ113155ではないが、11 55ダウン31がSO 3であるべきで生じ得ます

だから、長いブランドは、それがプッシュし、抗2配列の影響を避けるようにプッシュされたために、高さ=最大(高さマイナス現在のライセンスへの元フロントナンバープレート)、(ブランドの今高さが)今あるとして。

#include <ビット/ STDC ++ H>
 使用して 名前空間STDを、
構造体jilu 
{ 
    int型のx、H。
}ノード[ 10001 ]、ノード1 [ 10001 ]。

BOOL CMP(jilu A、jilu b)は
{ 
    戻り AX < BX。
} 
int型のmain()
{ 
   のstd :: IOS :: sync_with_stdio()。
   int型のn;
   一方、(CIN >> N)
   { 
       場合(N == 0ブレークint型 MAX1 = 1 ;
       以下のためのint型 I = 0 iが++; iがN < 
       { 
        CIN >>ノード[i]は.X >> ・H [i]のノード。
        ノード1 [i]は.X = ノード[I] .X。
        ノード1 [I]・H = ノード[I]・H。
       } 
        ソート(ノード、ノード + nは、CMP)。
        ソート(ノード1、ノード1 + N、CMP)。
      int型の合計= 1 ;
       以下のためにint型 i = 1 ; iがn <; iは++ 
       { 
           場合(ノード[I] .Xノード[I- 1 ] .X <ノード[I- 1 ]・H)
           {
               合計 ++; 
               ノード[I]・H = MAX(ノード[I- 1 ] .h-(ノード[I] .Xノード[I- 1 ] .X)、ノード[I]・H); 
           } 

            = 1 もし(合計> MAX1)
                MAX1 = 和。
       }  = 1 int型 I = N- 1、I> 0 ; i-- 
       { 
           場合([1-ノード1 [I] .X-ノード1 1 ] .X < [I]・Hノード1)
           { 
              合計 ++ 
              ノード1 [I - 1 ]・H = MAX(ノード1 [I] .h-(ノード1 [I] .X-ノード1 [I- 1 ] .X)、ノード1 [I- 1 ]・H)。
           } 
            = 1 もし(合計> MAX1)
                MAX1 = 和。
       } 
       COUT << MAX1 << ENDL。
   } 
}

 

 

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転載: www.cnblogs.com/xbqdsjh/p/11563491.html