コンピュータネットワーク - コンセプトに基づいて

インターネットの第一に、組成物

見て作品を2つに分けることができます

  1. エッジ部:インターネットに接続されているすべてのホストで構成される。これは、直接通信とリソース共有のために使用されるユーザの一部であります
  2. コア構成要素:ネットワーク・コンポーネントを接続するネットワークとルータの数が多いです。このセクションでは、縁部(相互接続および交換)のために設けられています。

1.1エッジインターネット

また、システムエンドとして知られ、インターネットに接続されているインターネットのすべてのホストの縁部、
クライアント・システムは、非常に異なるに機能することができる
エンドシステムからの意味:「ホストAとホストBが通信」実際に実行手段すなわち、通信するために別のプログラムにホストAとホストB上で実行中のプログラムの別のプロセスはプロセスであり、ホストBは、ホストAとの通信は、「コンピュータ間の通信」と呼ばれます

エンドシステム間の通信

1、クライアント - サーバアプローチ

  • 二人のユーザーを参照し、サーバアプリケーションが設計されているインプロセス通信
  • クライアント - サーバーは、サービスとプロセスのサービスとの関係を説明しました
  • 顧客であるサービス要求、サーバーは、サービスプロバイダ
  • サービス要求者とサービスプロバイダーは、ネットワークのコア部分が提供するサービスを使用する必要があります。

特長・クライアント・ソフトウェア

  1. 操作後にユーザと呼ばれ、そしてリモートサーバー通信に通信を開始しようとします。そのため、クライアントは、サーバープログラムのアドレスを知っている必要があります
  2. これは、特別なハードウェアや複雑なオペレーティング・システムを必要としません。

サーバーソフトウェアの特長

  1. 特定のサービスを提供するための専門的なプログラムは、ローカルまたはリモートのクライアント要求を複数処理することができます
  2. システムが自動的に開始した後、コールし、継続的に、実行中の受動的に待っていると、全国のお客さまからの通信要求を受け入れます。そのため、クライアントは、サーバープログラムのアドレスを知っている必要はありません。
  3. 一般的に強力なハードウェアと高度な運用支援システムを必要とします

クライアントとサーバーの通信との間の関係を確立した後、通信は双方向であり、クライアントとサーバがデータを送信することができます

2、他の接続に

  • ホスト内の接続は、通信サービス・プロバイダまたはサービス・リクエスタである区別しないピア・ツー2つのピアを指し
  • 限りピアを実行して、両方のホストが接続ソフトウェアをピアに、それらはピアツーピア接続を通信することができるであろう
  • 双方は、既にハードディスクに保存されている他の共有ドキュメントをダウンロードすることができます

特徴:本質的にはまだクライアントを使用-サーバモードのみピア接続ホストごとに、クライアントとサーバーの両方なホストCホストDサービス要求として、顧客Cを、Dがサーバである;へ同時にCの場合Fは、サービスを提供するホスト、そしてCは、サーバでの役割を果たしています

ピア接続が同時に多数のユーザーをサポートすることができ、など

インターネットの1.2コア部分

コア・ルータの数によってインターネットネットワークの一部と、それらを相互接続する組成物、インターネットは最も複雑な部分である
コア部との間には、一般に、高速ルータのリンク接続、比較的低速で、一般的にホスト縁部れますリンク接続
1は、ルータが
接続する入力ポートと出力ポートとの間で直接ではない
パケットを転送するために、すなわち、パケット交換
パケットの処理中:

  1. 最初のグループは、所得キャッシュ(一時保存)を受け
  2. 取り組むべき宛先ポートフォワーディングを見つけるためのフォワーディングテーブルを探します
  3. 適切なポートにパケットを転送します。

ルータはパケットスイッチングを達成するための重要な要素である、その使命を転送するパケットは、最も重要な機能のいくつかのネットワークのコアである、受信することです

図2に示すように、ホスト及びルータ
ホストユーザ情報の処理、およびパケットネットワークを送信し、ネットワークからパケットを受信する
宛先ホストへの最後のパケット配信格納されたパケットを転送するルータ

第二に、性能指標

2.1率

コンピュータ装置におけるデータのビット量、情報理論に使用される情報の単位量が
、データレートまたはビットレートとして知られているデータ伝送速度を参照し、最も重要な性能指標
単位:ビット/秒、キロビット/秒 、メガビット/秒、ギガビット/秒。た40Gbit / sと4×10 ^ 10ビット/秒と称する
速度はしばしば公称速度又は公称レートではなく、実際の動作速度を指し

2.2帯域幅

定義:データチャネル伝送ネットワークの能力、すなわち、ネットワーク内の単位時間(ビット/秒)当たりの最大データレートは、チャネルを介してすることができる
信号の幅は、帯域幅が狭くなる増加と、時間軸上の

2.3スループット

定義:ネットワークを介して単位時間当たりのデータ量(又はチャネル、インタフェース)が
ネットワークまたはネットワークの名目レートの帯域幅によって制限されます

2.4ディレイ

定義:さらにまたは遅延と呼ばれる所望の時間遅延の他端への1つのネットワーク(またはリンク)から送信されたデータ(パケットまたはパケット、偶数ビット)は
、次のコンポーネントで構成され

2.4.1送信遅延

また、伝送遅延と呼ばれる
伝送されたデータフレームから最初のビット、即ち、データを送信する場合、データフレームは、接合部から伝送媒体に必要な時間を入力し、フレームの最後のビットの時間が必要で送信された:の定義
伝送を拡張データフレーム長=(ビット)/伝送レート(ビット/秒)

2.4.2伝搬遅延

定義:チャネル時間に費やされた距離電磁波伝搬
と伝搬遅延が実質的に異なる
チャネルの伝搬速度の伝送レート及び信号は完全に異なっている
伝搬遅延=チャネル長さ(m)/信号伝搬速度チャンネル( M / S)

2.4.3処理遅延

時刻ホストまたはルータがパケットを受信すると、パケットを処理(例えば、ヘッダ解析データ抽出を、エラーチェック)が定義をとります。

2.4.4キューイング遅延

定義:ルータは、入力パケットの出力キューを遅らせるには、経験豊富なプロセスのためにキューイングされている
ことが多いたネットワークトラフィックに依存
遅延の4種類が生産場所:添付
mihAKS.png
がちな誤解を

  • 高速ネットワークリンクについては、リンクのみの代わりに、データの伝送ビットレートの伝送速度を増加させます
  • リンク帯域幅は、データの伝送遅延を改善するために低減され

私たちは、「高速リンク上のビット(または高帯域幅リンク)が速く送信されます。」と言うことはできません

2.5遅延、帯域幅積

また、ビット長リンクで言及
遅延伝搬遅延帯域幅積=帯域幅*

2.6往復時間RTT

定義:合計経過時間の受信者から確認応答を受信し、送信者に送信者からのデータ送信を開始し
、インターネット上で、ラウンドトリップ時間は、転送データの遅延や伝送遅延キューイング、それぞれ別の中間ノードの処理遅延を含みます

2.7利用

チャネルに利用し、ネットワーク利用
チャネル使用率がチャンネル時間の数パーセントを(データと共に)使用されていることに留意
ネットワーク使用率がチャンネルネットワーク全体の加重平均チャネル利用率であり、
複数のチャネル利用されていません可能な限り高いです。チャネル使用率が増加すると、遅延はチャネルの急速な増加によって引き起こされます

D0:ネットワークのアイドル時間遅延D:現在の遅延ネットワークU:ネットワーク利用率
である:D = D0 /(1 - U)

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転載: www.cnblogs.com/xxwang1018/p/11546694.html