ゲーム私はその後、少し問題を抱えていた先輩チームにつながる、この問題に割り当てられていたとき......、港の罪悪感$ qwq $
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書式#include <iostreamの> の#include <cstdioを> する#include <アルゴリズム> 書式#include <CStringの> の#include <cmath> の#include < 設定 > 書式#include <キュー> 使用して 名前空間はstdを、 typedefの長い 長いLL。 インラインint型リード() { int型のx = 0、F = 1。チャー CH = GETCHAR()。 一方、(CH < ' 0 ' || CH> ' 9 '' - ')、F = - 1。CH = GETCHAR()。} 一方、(CH> = ' 0 ' && CH <= ' 9 '){X =(X << 1)+(X << 3)+(CH ^ 48)。CH = GETCHAR()。} 戻りのx *のF。 } のconst int型 N = 8E5 + 7 。 constの LL INF = 1E18; INTのN、M。 構造体のエッジ{ int型のX、Y。 } E [N]。 名前空間LCT { INT C [N] [ 2]、FA [N]、SZ [N]、ヴァル[N]。 LL和[N]、LMX [N]、RMX [N]、MXS [N]。 ブールREV [N]。 多重集合 <LL> H [N]、P [N]。 インラインボイドイン(INT U、INT V){H [U] .insert(LMX [V])。P [U] .insert(MXS [V])。} インラインボイドデル(INT U、INT V){H [U] .erase(H [U] .find(LMX [V]))。P [U] .erase(P [U] .find(MXS [V]))。} インラインLLモミ(多重集合 <LL>&S){ 戻り S.sizeを()?* S.rbegin(): - INF。} インラインLL秒(多重集合 <LL>&S){ 戻り S.size()> 1?*(++ S.rbegin()): -INF; } インラインボイド押し上げ(INT X) { int型&LC = C [X] [ 0 ]、&RC = C [X] [ 1 ]。 和[X] =和[LC] +和[RC] + valの[X]。 LL T = MAX(0LL、FIR(H [X]))、L = MAX(T、RMX [LC])+ヴァル[X]、R = MAX(T、LMX [RC])+ ヴァル[X]。 LMX [X] = MAX(LMX [LC]、和[LC] + R)。RMX [X] = MAX(RMX [RC]和[RC] + L)。 MXS [X] = MAX(MAX(RMX [LC] + R、LMX [RC] + L)、MAX(MXS [LC]、MXS [RC]))。 MXS [X] = MAX(MXS [x]は、FIR(P [X])); MXS [X] = MAX(MXS [x]は、T + ヴァル[X])。 MXS [X] = MAX(MXS [x]は、T +ヴァル[X] +秒(H [X]))。 } インラインボイドプッシュダウン(INT X) { 場合(!X || REV [X])のリターン; INT&LC = C [X] [ 0 ]、&RC = C [X] [ 1 ]。REV [X] = 0 ; スワップ(LC、RC)。スワップ(LMX [x]は、RMX [X])。 もし(LC)REV [LC] ^ = 1 ; もし(RC)REV [RC] ^ = 1 ; } インラインボイド rever(INT X){REV [X] = 1 。プッシュダウン(X)。} インラインブール NOROOT(int型 X){リターン(C [FA [X]] [ 0 ] == X)|(C [FA [X]] [ 1 ] == X)} インラインボイド回転(INT X) { int型、Y = FA [X]、Z = FA [Y]、D =(C [Y] [ 1 ] == X) もし(NOROOT(Y))C [Z] [z]は[C 1 =の] == Y] X; FA [X] = Z; FA [Y] = xと; FA [X] [D ^ C 1 =] Y。 C [Y] [D] = cが[X] [D ^ 1 ]。C [x]は[D ^ 1 ] = Y。 突き上げ(Y)。 } ボイド push_rev(int型X) { もし(NOROOT(X))push_rev(FA [X])。 他にプッシュダウン(x)は、 プッシュダウン(C [X] [ 0 ])。プッシュダウン(C [X] [ 1 ])。 } インラインボイドスプレイ(INT X) { push_rev(X)。 一方、(NOROOT(X)) { int型、Y = FA [X]、Z = FA [Y]。 もし(NOROOT(Y)) (C [Y] [ 0 ] == X ^ C [Z] [ 0 ] == yを)?(x)を回転(y)を回転させます。 (x)は、回転、 }押し上げ(X)。 } インラインボイドアクセス(int型X) { ため(int型、Y = 0 ; X; Y = X、X = FA [X]) { スプレイ(X)。もし(Y)、デル(X、Y) もし(C [X] [ 1 ])イン(X、C [X] [ 1 ])。 C [X] [ 1 ] = yと、突き上げ(X)。 } } インラインボイド makeroot(INT X){アクセス(X)。スプレイ(X)。rever(X)。} インラインINT FindRootで(INT X) { アクセス(X)。スプレイ(X)。プッシュダウン(X)。 一方、(C [x]は[ 0])のx = cで[X] [ 0 ]、プッシュダウン(X)。 スプレイ(X)。リターンのx; } インラインボイドスプリット(int型のx、int型のY){makeroot(X)。アクセス(Y)。スプレイ(Y)。} インラインボイドリンク(int型のx、int型のY) { makeroot(X)。もし(FindRootで(Y)== x)をリターン。 makeroot(Y)。FA [X] = Y。イン(Y、X)。突き上げ(Y)。 } インラインボイドカット(int型のx、int型のY) { makeroot(X)。 もし(!FindRootで(Y)= X || FA [Y] = X || C [Y] [ 0 ])のリターン; FA [Y] = Cを[X] [ 1 ] = 0 ; 突き上げ(X)。 } インラインボイドリンク(int型 K){リンク(E [K] .X、N + K)。リンク(E [K]・Y、N + K)。} インラインボイドカット(int型 K){カット(E [K] .X、N + K)。カット(E [K]・Y、N + K)。} インラインLLクエリ(INT X){アクセス(X)。スプレイ(X)。戻りのRMXを[X]。} } int型のmain() { N = )(読み取ります。 以下のための(int型i = 1 ; iがN <; I ++の) E [I] .X読み取り=()、E [I] .Y =(読み取り)、LCT ::ヴァル[N + i]は= 読み取ります(); 以下のために(int型 I = 1 ; iがn <;私は++ )LCT ::リンク(I); M =読み取ります(); チャー S [ 7 ]。int型; 以下のために(int型 I = 1 ; I <= M; iは++ ) { scanf関数(" %sの"、S); = )(読み取ります。 もし(S [ 0 ] == ' Q ')のprintf(" %LLDする\ n "、LCT ::クエリ(a)参照)。 他 LCT ::カット(A)、LCT ::ヴァル[N + A] = 読み取る()、LCT ::リンク(A)。 } 戻り 0 。 }