python - ソケットプログラミング

ソケットは、アプリケーション層となるインターフェイスの集合である抽象化層を、通信する中間ソフトウェアTCP / IPプロトコルスイート。デザインモードでは、ソケットは、実際にファサードパターンであり、それは複雑である隠されたTCP / IPプロトコルスイートユーザーのためのソケットインタフェースの後ろに、シンプルなインタフェースがすべてセットで、聞かせてソケットが指定を遵守するために、データを整理します合意。

だから、私たちはTCP / UDPプロトコルの深い理解を必要としない、ソケットが私たちのために良いパッケージを持って、私たちは自然のTCP / UDPの基準を以下のプログラムを作成し、プログラムへのソケットの規定に従う必要があります。

 

# - 簡単な例は、TCP / IPソケットのサーバー側に基づいています

TCPはリンクをベースに、あなたは最初にサーバを起動し、サーバーのリンクにクライアントを起動する必要があります

初期化サーバソケットは、その後、結合ポート(バインド)は、ポートをリッスン呼び出し、(聞く)クライアント接続を待って、ブロックを受け入れます。あなたは、クライアントが開始されている場合は、この時点でソケットを、サーバーに接続し、接続が成功した場合(接続)、そしてクライアントを接続し、サーバが確立されています。クライアントがデータ要求を送信し、サーバは要求を受け取り、要求を処理し、クライアントに応答データを送信し、クライアントがデータを読み込み、そして最終的に接続を閉じ、相互作用の両端

ソケットインポートソケット
ip_port =(" 127.0.0.1 "、8080 
buf_sizeの = 1024 

tcp_server = ソケット(AF_INET、SOCK_STREAM)
tcp_server.bind(ip_port)
tcp_server.listen( 5 
CONN、ADDR = tcp_server.accpet()
MSG = CONN .recv(buf_sizeの)
 プリント" 收到客户端发送的消息"、msg.decode(" UTF-8 " ))
conn.send(msg.upper())
はconn.close()
tcp_server.close()
tcp_serverサーバ

#簡単な例は、TCP / IPソケットクライアントに基づいています

ソケットインポート * 
ip_port =(" 127.0.0.1 "、8080 
buf_sizeの = 1024 
tcp_client = ソケット(AF_INET、SOCK_STRAM)
tcp_client.connect(ip_port)
tcp_client.send(" ハロー" .encode(" UTF-8 " ))
データ = client.recv(buf_sizeの)
 プリント" 客户端收到消息"、data.decode(" UTF-8 " )) 
)(tcp.client.close
tcp_clientクライアント

 

UDPの例に基づいて#1ソケットサーバ

UDPはエンドがエラーを開始されることはありません何のリンク、ではありません

ソケットインポート * 
ip_port =(" 127.0.0.1 "、8080 
buf_sizeの = 1024 
udp_server = ソケット(AF_INET、SOCK_DGRAM)
udp_server.bind(ip_port)
MSG、ADDR = udp_server.recvfrom(buf_sizeの)
 プリント" 服务端收到消息 "msg.decode( " UTF-8 " ))
udp_server.sendto(msg.upper()、ADDR)
udp_serverサーバ

の#UDPソケットベースのクライアント側の例

ソケットインポート * 
ip_port =(" 127.0.0.1 "、8080 
buf_sizeの = 1024 
udp_client = ソケット(AF_INET、SOCK_DRGAM)
udp_client.sendto(" ハロー" .encode(" UTF-8 " )、ip_port)
データ、ADDR = udp_client .recvfrom(BUFSIZE)
 プリント(data.decode(" UTF-8 "))
udp_clientクライアント

 

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転載: www.cnblogs.com/tangcode/p/11534052.html