Observerパターン:(11)に記載のJavaデザインパターン

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まず、観測モード

1、概念の説明

購読(パブリッシュ/サブスクライブ)モード - オブザーバーパターンは、オブジェクトの挙動のパターンと呼ばれるリリースです。オブザーバーパターンは、多くの観察者、1つの依存関係を定義するステータスの変更は、すべてのオブザーバオブジェクトを通知するときに、特定のトピック主題、テーマオブジェクトを監視し、同時に複数のオブジェクトを有します。Redisのと一般的に使用されるメッセージングミドルウェアパブリッシュ・サブスクライブ・モデルは、原則の認識に基づいています。

2、中核的な役割

  • 抽象的なテーマの役割

オブザーバオブジェクトのすべての統合管理を収集するための抽象テーマの役割、各トピックは、一つ以上の視聴者を持つことができます。抽象トピックはインターフェースを提供し、あなたはまた、抽象的な抽象的なテーマがオブザーバー(観察可能な)役割の役割であると呼ばれ、オブジェクトのオブザーバを追加および削除することができます。

  • 特定のテーマの役割

具体的なオブジェクトに関連したオブザーバーの地位、登録されているすべてのオブザーバーに特定のトピックの内部状態の変化は、注意してください。特定のトピック特定の役割もオブザーバーの役割として知られています。

  • 抽象オブザーバーの役割

すべてのオブザーバーとしての更新が自分のテーマ通知すべき特定のインターフェイスを定義して、このインタフェースは、更新インタフェースと呼ばれています。

  • 特定のオブザーバーの役割

状態自体は調整と同期ステータスのテーマであるように、必要な特定の更新インタフェース抽象オブザーバーの役割を達成するために、オブザーバーの役割。必要であれば、観察者の具体的な役割は、特定のテーマのオブジェクトへのリンクを維持することができます。

図3に示すように、ソースコードを達成するために

  • メッセージに基づいてプッシュモード

オブジェクトは関係なく、観察者が必要とするかどうかの、閲覧者へのメッセージのテーマ話題を押してください。

/**
 * 观察者设计模式
 */
public class C01_Observer {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建主题对象
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        // 创建观察者对象
        Observer observer1 = new ConcreteObserver("观察者A");
        Observer observer2 = new ConcreteObserver("观察者B");
        // 注册观察者
        subject.attach(observer1);
        subject.attach(observer2);
        // 修改主题状态
        subject.change("New State !");
        /**
         * 主题状态:New State !
         *【观察者A】状态:New State !
         *【观察者B】状态:New State !
         */
    }
}
// 抽象主题角色
abstract class Subject {
    // 保存注册的观察者对象
    private List<Observer> list = new ArrayList<>();
    /**
     * 注册观察者对象
     */
    public void attach (Observer observer){
        list.add(observer);
        System.out.println("注册一个观察者:"+observer.getClass().getName());
    }
    /**
     * 删除观察者对象
     */
    public void delete (Observer observer){
        list.remove(observer);
        System.out.println("删除一个观察者:"+observer);
    }
    /**
     * 通知所有注册的观察者对象
     */
    public void notifyObserver (String newState){
        for (Observer observer : list) {
            observer.update(newState);
        }
    }
}
// 具体主题角色
class ConcreteSubject extends Subject{
    private String state ;
    public String getState (){
        return state ;
    }
    public void change (String newState){
        state = newState;
        System.out.println("主题状态:"+state);
        //状态发生改变,通知各个观察者
        this.notifyObserver(state);
    }
}
// 抽象观察者角色
interface Observer {
    /**
     * 更新接口
     */
    void update (String state);
}
// 具体观察者角色
class ConcreteObserver implements Observer{
    private String name ;
    // 观察者状态
    private String observerState ;
    public ConcreteObserver (String name){
        this.name = name ;
    }
    /**
     * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致
     */
    @Override
    public void update(String state) {
        observerState = state ;
        System.out.println("【"+this.name+"】状态:"+observerState);
    }
}
  • プル・ベースのメッセージモード

テーマは、少量の情報を渡し、観察の際に通知オブジェクト。観察者がメッセージの内容を必要とする場合は、トピックビューアオブジェクトからデータを取得するために、アクティブ、同等で取得した観測者によってオブジェクトに関連します。

変更された場合に基づく場合、閲覧者の目的は、ニュースのテーマトピック、彼らはコンテンツに、それ以降のアクセスで興味を持っているだけのトピックを取得します。

public class C02_Observer_Pull {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建主题对象
        ConcreteSubject1 subject = new ConcreteSubject1();
        // 创建观察者对象
        Observer1 observer1 = new ConcreteObserver1("观察者A","JAVA");
        Observer1 observer2 = new ConcreteObserver1("观察者B","MySQL");
        // 注册观察者
        subject.attach(observer1);
        subject.attach(observer2);
        /*
         * 修改主题状态
         * 主题状态:JAVA State !
         * 【观察者A】状态:JAVA State !
         * 主题状态:MySQL State !
         * 【观察者B】状态:MySQL State !
         */
        subject.change("JAVA State !","JAVA");
        subject.change("MySQL State !","MySQL");
    }
}
abstract class Subject1 {
    // 保存注册的观察者对象
    private List<Observer1> list = new ArrayList<>();
    /**
     * 注册观察者对象
     */
    public void attach (Observer1 observer){
        list.add(observer);
    }
    /**
     * 删除观察者对象
     */
    public void delete (Observer1 observer){
        list.remove(observer);
        System.out.println("删除一个观察者:"+observer);
    }
    /**
     * 通知所有注册的观察者对象,传入消息的话题
     */
    public void notifyObservers (String msgTopic){
        for (Observer1 observer : list){
            observer.update(this);
        }
    }
}
class ConcreteSubject1 extends Subject1 {
    private String state ;
    private String msgTopic ;
    public String getState (){
        return state ;
    }
    public String getMsgTopic (){
        return msgTopic ;
    }
    public void change (String newState,String newMsgTopic){
        this.state = newState ;
        this.msgTopic = newMsgTopic ;
        System.out.println("主题状态:"+state);
        this.notifyObservers(msgTopic);
    }
}

interface Observer1 {
    /**
     * 更新接口
     * @param subject 传入主题对象,方面获取相应的主题对象的状态
     */
    void update(Subject1 subject);
}
class ConcreteObserver1 implements Observer1{
    private String name ;
    // 选择话题
    private String msgTopic ;
    // 观察者状态
    private String observerState ;
    public ConcreteObserver1 (String name,String msgTopic){
        this.name = name ;
        this.msgTopic = msgTopic ;
    }
    @Override
    public void update(Subject1 subject) {
        ConcreteSubject1 concreteSubject1 = (ConcreteSubject1)subject ;
        // 只有指定话题才拉取消息
        if (concreteSubject1.getMsgTopic().equals(msgTopic)){
            observerState = concreteSubject1.getState();
            System.out.println("【"+this.name+"】状态:"+observerState);
        }
    }
}

4、二つのモデルを比較します

プルモデルは、オブジェクトの対象である、必要に応じてデータが取得、閲覧者自身に送信されるか、視聴者の特定のニーズを把握していない、プッシュモードは、オブジェクトがオブザーバを再利用することは困難であるように、観察者が、直接プッシュするオブジェクトデータに関連する知っている必要があると想定されます値。

二、JDKアプリケーション

クラスと観察可能オブザーバーインターフェース、JAVA言語モードを構成する観測者のためのサポートを提供するJAVA言語java.utillライブラリ。

1、オブザーバーインターフェース

観察者は、オブジェクトビューアnotifyObservers()は、このメソッドは、メソッドと呼ばれるオブジェクトの状態を変更したときに、このインタフェースは、メソッド、すなわち、update()メソッドを定義します。

package java.util;
/**
 * A class can implement the <code>Observer</code> interface when it
 * wants to be informed of changes in observable objects.
*/
public interface Observer {
    /**
     * This method is called whenever the observed object is changed. An
     * application calls an <tt>Observable</tt> object's
     */
    void update(Observable o, Object arg);
}

2、観察可能なクラス

観測されたクラスは、サブクラスjava.util.Observableクラスです。java.util.Observableは、方法論的サポートオブザーバオブジェクトを提供します。

  • setChanged方法:状態監視者オブジェクトが変更。
  • notifyObservers:登録されているすべてのオブザーバーは、update()メソッドを呼び出すオブジェクト。
package java.util;
public class Observable {
    private boolean changed = false;
    private Vector obs;
    /** Construct an Observable with zero Observers. */
    public Observable() {
    obs = new Vector();
    }
    /**将一个观察者添加到观察者聚集上面*/
    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
    if (!obs.contains(o)) {
        obs.addElement(o);
    }
    }
    /** 将一个观察者从观察者聚集上删除 */
    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }
    public void notifyObservers() {
    notifyObservers(null);
    }
    /**
     * 如果本对象有变化(那时hasChanged 方法会返回true)
     * 调用本方法通知所有登记的观察者,即调用它们的update()方法
     * 传入this和arg作为参数
     */ 
    public void notifyObservers(Object arg) {
        Object[] arrLocal;
    synchronized (this) {      
        if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }
        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }
    /** 将观察者聚集清空 */
    public synchronized void deleteObservers() {
    obs.removeAllElements();
    }
    /** 将“已变化”设置为true */
    protected synchronized void setChanged() {
    changed = true;
    }
    /** 将“已变化”重置为false */
    protected synchronized void clearChanged() {
    changed = false;
    }
    public synchronized boolean hasChanged() {
    return changed;
    }
    public synchronized int countObservers() {
    return obs.size();
    }
}

3.アプリケーション

public class C03_Observer_JDK {
    public static void main(String[] args) {
        //创建被观察者对象
        MsgSource msgSource = new MsgSource();
        //创建观察者对象,并将被观察者对象登记
        MsgConsumer watcher = new MsgConsumer(msgSource);
        msgSource.setData("Hello,Java");
        msgSource.setData("Bye Java");
    }
}
class MsgSource extends Observable {
    private String data = "";
    public String getData() {
        return data;
    }
    public void setData(String data) {
        if(!this.data.equals(data)){
            this.data = data;
            setChanged();
        }
        notifyObservers();
    }
}
class MsgConsumer implements java.util.Observer {
    // 添加观察者
    public MsgConsumer(Observable msgSource){
        msgSource.addObserver(this);
    }
    // 状态获取
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println("消息内容:" + ((MsgSource)o).getData());
    }
}

第三に、長所と短所の概要

アクションのメインモードは、オブジェクト切り離さ観察、観察者が分離され、観察者です。

プログラムは、Javaでの観察者の複数の観測複数、開発とデバッグより複雑と通知メッセージが含まれ、視聴者の実施を阻止するデフォルトの実行順序は、実装の全体的な効率に影響を与えるだろうです。

第四に、送信元アドレス

GitHub·地址
https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
GitEE·地址
https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/cicada-smile/p/11525042.html