] [最新のJavaの研究ノートステイ

主な参考文献:HTTPSは://www.bilibili.com/video/av56034035;
https://www.bilibili.com/video/av61604219
侵害は、私に連絡してください場合は、この記事では、唯一の学習にある、削除する必要があります

JAVAの基礎

第一章:基本的な知識

一般的に使用されるDOSコマンド

1567907407728

JAVA言語の概要

  1. 言語機能

    CおよびC ++、変数宣言、オペレータ、パラメータ渡し、制御フローなどの同じで構成される多くの継承コンポーネント。

    純粋なオブジェクト指向

    (参照によって置換された)ポインタを捨て、演算子のオーバーロード、多重継承

    増加したガベージコレクション、ジェネリックプログラミング、型安全な列挙、可変長パラメータ自動ローディング/アンボクシング

    学びます

    分散

    ストロング:ドロップポインタ、自動復旧(プログラマの問題を解消回復忘れて)

    成熟したオープンソースコミュニティ

    解釈

    マルチスレッドネイティブ

    1567908311630

  2. JAVA技術プラットフォーム

    1567908127218

    SE:一般的にコアJAVAとして知られています

    JAVA学習プロセス

    Java是一个统称 包含javase 与Javaee(还有一个几乎没人用的javame) 是Sun公司,也就是现在的Oracle(把Sun给收购了)公司的一门面向对象的开源语言。
    javase 是java的一部分,也是基础的基础,主要是用来做桌面程序的,就像我们平时下载用的那些软件,也就是楼上说的那些客户端程序。但是用Java做软件的话,前途不明朗。
    jsp 是一种动态的页面,运行于服务器(tomcat、 jboss等),里面可以嵌套有html 或javase、Javascript的代码。
    至于javaweb那就大了,它包含了以上所有的东西,并且还有一些框架(例如 spring struts hibernate ibatis 。。。。)关于开发javaweb的框架大约有几百种之多(当然平常你掌握几种就可以了,其他的框架,用到了,现学就可以了)。
    要想学好Javaweb,Javase这个基础的基础必须要打好。尤其是Javase里面集合,io流,网络。。。等这几大块是重点的重点。
    至于学习顺序 Javase --》jsp --》javaweb。
    看到jsp的时候,可以写一些页面的东西,算是基本的web程序吧。

  3. JAVA核心机制

    1567908347296

  4. 垃圾回收(GC)

    1567908441592

    C++手动回收的优点:能够在内存不使用时快速回收,准确高效

    缺点:容易失误,出现bug

    JAVA使用系统级线程自动检测回收,优点:自动,不会出现bug

    缺点:回收不及时(在硬件水平较高的现在,可以忍受:宁可回收不及时,但是一定要回收

  5. 题外话:Windows x86是32位系统,x64是64位系统

    狭义的x86架构,指只支持32位的intel/AMD/VIA的CPU,并向下兼容16位(实模式);

    狭义的x64架构,指的是支持32位和64位的intel/AMD CPU,指令集与x86兼容,并向下兼容16位(实模式),目前绝大多数民用CPU和服务器CPU都是这样的;

    狭义的ia64架构,指的是安腾系列的CPU,虽然指令集也是64位的,但不兼容32位,intel独有的,这种CPU比较少见,基本不生产了,近似于淘汰的状态;

    广义的x86架构,泛指支持x86和x64架构intel、amd的CPU,但不包含ia64(安腾)。

    目前市面上能看到的E5没有安腾架构的(安腾是独立发布的),绝大多数E5都支持x64

  6. 正规的开发工作中,不同的任务对JAVA版本的要求不一样,同时进行多个任务时版本不同会出问题:使用压缩版jdk,根据情况解压不同版本使用

    1567909123674

    换开发版本时,在环境变量中改JAVA_HOME即可(将其改为对应版本的文件夹)所以要用压缩版

  7. JDK与JRE

    1567909344788

  8. 编译过程

    1567909443871

    .java->.class->.exe

  9. 注意代码规范和可读性!!

  10. Java语言的一些要点

    • Main方法的固定书写格式:

      public static void main(String[]args){...}

    • 严格区分大小写

    • 语句以;结束

  11. 常见问题及解决办法

    1567909753882

    1567909836101

    声明为public的主类必须与文件名一致

  12. 注释

    • 注释类型

      1567909961888

      1567910064308

      @author:写作者

      @version:写版本

第二章:JAVA基本语法

JAVA基础

  1. 保留字

    1567910972518

    尽量不要在编程中使用保留字

  2. 标识符

    • 标识符要求

      1567911137606

      数字不可以开头

    • 命名规范(很重要)

      1567911439354

      总的来说可以分为四类:

      1. 包名所有字母小写常
      2.变量名所有字母大写,单词间下划线连接
      3.类名、接口名使用大驼峰命名法
      4.变量名、方法名使用小驼峰命名法
  3. 变量

    • 保存在内存中

    • JAVA中的每个变量都必须先声明后使用

    • 变量在一对{}中有效

    • 数据类型

      1567912879317

      1567912913552

      声明long型常量需要后加'l'或'L',float型后加'f'或'F'

      1567912998582

    • Boolean类型:只能使用true或false,不能用0或者非0来定义

    • 引用类型,初始化时都可以初始化为null

    • 字符串值不可变

      1567913231499

      这里的s0和s1、s2都引用了同一个字符串同样的字符串只会储存一遍(注意如s2这样的也是一样的)

开发环境(Eclipse)

  1. Workspace:利用工作空间维护不同项目

数据类型

  1. 数据类型转换

    1567913751137

    要点:1. 计算时向上转换

         2.byte\short\char均转换为int
    
         3.任何基本类型与字符串连接,均转为字符串

    运算符

  2. 自增自减

1567913926216

自增自减运算符区分

符号在前:先运算再取值

在后:先取值再运算

  1. 取模
  • 模数为负时,负号可忽略;但被模数为负则不可忽略,应正常运算
  1. char类型与string类型的区分

单引号引起来的是字符(char),双引号引起来的是字符串(string)

1567914404023

第一个,char在+运算符中转换为了int,做了数学运算

第二个因为第一个是string,在+运算符中做了向上的数据类型转换,转换为了string,做了字符串拼接

  1. 拓展赋值运算符

1567914543986

除了加减,乘除、取模其实都有拓展赋值运算符的!

  1. 1567914816869

这是个之前没有注意过的点,对变量进行运算时要考虑到其类型的变化,否则会报错(可能是JAVA的特性?)

所以,自增的时候用自增运算符比用加法语句更好

  1. 逻辑运算符

1567915049966

1567915138507

  • 异或:相同是为false,不相同时为true

  • 1567915394731

    JAVA中判断条件只能是单向的

  • 逻辑与(&)和短路与(&&)的区别:

    1567915453869

    之前在C++中常用的都是短路运算符

    在不需要逻辑运算两边都参与运算的时候(也就是绝大多数时候),尽量使用短路运算符&&和||

  1. 位运算符

    用的比较少其实

    有符号的右移时看首尾,是0补0,是1补1

    无符号均补0

    1567915790933

    解释:

    1567915823985

  2. 三目运算符

    (条件表达式)?表达式1:表达式2;

    如果条件表达式为true,则执行表达式1,否则执行表达式2

  3. 运算符的优先级

    1567915945055

数组

  1. 一位数组的声明方式:

    int a[];或者int[] a;

  2. 初始化:

    1. 动态初始化
    • int[] arr=new int[3];
    • arr[i]=x;i=0,1,2
    1. 静态初始化
    • int a[]=new int[]{3,9,8};
    • int[] a={3,9,8};
      注:对于int[] a和int a[]这两种方式,上面的初始化方法都是可以的
  3. 数组初始化后,每个数组都有一个length属性指明它的长度(和C++不同,可以直接调用属性获得长度)
  4. 使用动态初始化时,数组的元素默认值是0,对象的默认类型为null

  5. 多维数组

    相比C++,有了原生支持的多维数组

    1567924508880

    可以只定义n-1维的大小,留下一个未定义的维度

  6. 特殊写法:

    int[] x,y[];这里的x是一维数组,而y是二维的(有点反直觉2333)

  7. 总结:一维数组和二维数组的各种写法

    1. 一维数组:

      1. int[]x
    2. int x[]

    3. 二维数组:

      1. int[][][] []y

      2. int[]y[]

      3. int y[] []

        反正就是要凑够两个括号,这两个括号怎么搁都是可以的

  1. 使用包的必要性
    • 解决重名问题
    • 便于管理
  2. package中用.表示包的层次(包的概念等同于文件夹的概念,可以有多级)
  3. 可以Import具体的包下的对象
  4. 1567928006428

第三章:面向对象和高级语法

  1. 实例化:

    1567925803682

    不实例化,就是一个空指针

  2. 1567926063450

    对变量的分类

    实例变量只有实例化之后才能使用,而类变量直接用类名就可以使用

    成员变量在堆,局部变量在栈

  3. 1567926294291

  4. 匿名对象

    new Person().shout();

    使用场景:

    1. 对一个对象只需要一次方法调用
    2. 作为实参传递给方法
  5. 方法的重载

    参数的个数或者参数的数据类型必须不同

  6. 可变个数的形参

    1. (String[] args)//定义字符串数组
    2. (String... args)//JAVA特有的点点点的方式,这种参数在使用时与数组的使用方式相同

    两种方法的区别:

    第一种如果没有参数,需要输入null或者一个空数组;而第二种直接不填就好(...代表可以传递0到多个参数)

  7. 方法的参数传递

    JAVA只有一种参数传递方法:值传递。即将实际参数值复制到方法的形参中,而参数本身不受影响(当然这种方法比较慢,但是JAVA吗23333)

    1567927252595

    注意,对于引用对象,值还是变化了的,因为传进去的实际是地址

  8. this关键字

    使用this的几个优点:

    1. 不需要给方法中的形参乱起名字了

      1567929662728

      如图,使用this的话,形参的名称可以和成员变量相同,赋值的时候借助this区分就好,这样就不需要在函数的形参上乱起名字了

    2. 增强程序阅读性

    3. this可以作为一个类中,构造器相互调用的特殊格式

      1567929844806

      用于构造器重载时,可以直接调用已有的构造器然后进行修改即可,使构造器的编写更加方便

      注意,这种情况下,this()必须放在构造器的首行(显然)

  9. JAVA Bean

    1567930523599

    1567930478899

    右键-》source-》general getters and setters,自动生成get和set方法

  10. 继承(extends)和多态

    JAVA只支持单继承

    继承让类与类之间产生了关系,不要仅仅为了获取其他类中的某个功能而去继承-》继承是要有逻辑关系在其中的

  11. 方法的重写(@override)

    • 重写只能重写方法体,名称、参数列表和返回值类型均不能改
    • 重写方法不能使用比被重写方法更加严格的访问权限
    • 子类方法抛出的异常不能大于父类被重写方法的异常

    题外话:ctrl+/:eclipse快速注释代码

    1567933293375

    如果子类和父类在同一个包下,那么对于父类的成员修饰符除了private之外,剩下的情况子类都可以使用父类的成员变量;如果不在一个包下,只有protected和public的成员变量可以使用

  12. super关键字

    super和this类似,但是是用于调用父类的成员变量和方法的。

    使用super,子类可以调用父类之上的所有父类层级

    this和super的区别:

    1567933691109

    在子类中,通过This或者super调用构造器,只能使用一个,因为都要占据第一行

  13. 类对象的实例化过程

    1567933853468

    有继承时:

    1567933943287

    在方法区,先加载父类方法,再加载子类方法

    子类构造方法先入栈,父类再入栈,所以父类先执行

  14. instanceof操作符

    instance:实例

    1567934573311

    属于子类也行

  15. Object类

    1567934698585
    也叫基类
    形参定义为object类型,则可以接受任何类型的类(注意,必须是个类!)
    1567934831018

    • equal:比较引用对象:是否引用了同一个对象(也就是一个new出来的对象)

      Person e=new person();
      Person p=new person();//此时e和p指向的是堆中的两个不同的对象,此时用equal方法检测是false
      e=p;//此时e被重定向到p,此时再检测就是true了
  16. 对象的类型转换

    1567935304860

    能进行的是有继承关系间的类型的转换

    从子类到父类:

        ![1567935647850](https://s2.ax1x.com/2019/09/09/ntxdEj.png)

    由此可见,object对象可以接收任何类型的对象

    从父类到子类:

        ![1567935689642](https://s2.ax1x.com/2019/09/09/ntxwUs.png)

    示例代码:

    1567936024337

    e可以接受父类为Person类的各种类的对象,然后检查其是否是Student类或Student类的子类,如果是,就执行Student类中独有的方法,否则执行其他方法。

  17. ==操作符和equals方法

    1567936263845

    只有指向同一个对象,==才为true,而比较的不是成员变量的值是否相等

    equals和==功能相同,除了下面说的几个特殊情况:

    1567936393976

  18. String对象的创建

    1567936600983

    可以看到,无论是哪一种方法,同样的字符串也不会保留多个

    1567936738889

    --所以字面量创建更加省内存,所以其常用

    而“不重复”只全体现在常量池上,如果使用New的方式,堆中每次都会创建一个新的对象。最特别的是最后一种情况,常量池中添加的是拼接钱的串,而堆中创建的却是拼接后的串

  19. 包装类
    1567940987662

    将基本数据类型赋予了类的方法

    1567941056182

    • 自动拆箱、装箱:和基本数据类型写法可以保持一致(转换更简单,使用起来比基本数据类型更方便、功能更强大)

    • 包装类的功能:

      借助包装类的类方法,将字符串转换为对应类型的数据(注意,只是借助其实现转换,并没有直接使用包装类)

      1. 字符串转其他基本数据类型

      int i=Integer.parseInt("123");

      boolean b=Boolean.parseBoolean("false");

      1. 其他基本数据类型转字符串

      String istr=String.valueOf(i);

      String batr=String.valueOf(b);

      ->综上,包装类主要应用于字符串和其他基本数据类型的应用

  20. 重写toString()

    toString方法是直接用System.out.printIn()打印时调用的方法。默认的toString()是类Object的方法,由于其是所有类的父类,所以其功能比较泛,该方法就是输出内存地址(大多数情况下这是没什么用的)。所以各个类可以重写该方法以打印有意义的内容。

  21. static关键字

    static用来设置类属性和类方法

    1567941969678

    static一般只用Public修饰

    类属性被所有对象所共用,可以用来计数什么的

  22. 单例设计模式--设计模式之一

    • 什么是设计模式?

      1567942247272

      设计模式就是实际编程中逐渐总结出来的一些解决问题的套路

    • 单例

      只有一个实例(实例化对象)

      在整个软件系统运行过程中,这个类只被实例化一次,以后不论在哪都只调用这一个实例

      1567942357483

    • 应用的场景:

      1. 该对象的创建要消耗大量的时间和资源
      2. 重复new对象没有必要
    • 两种实现方式:

      1. 1567942732316

        先构造后使用

        构造方法私有化,不能new

        实例化也是私有的,引用是私有的类变量

        利用公有的方法返回那个类变量

        这样的话,程序中永远只有一个实例化对象

      2. 1567943121140

        先不构造,用的话再构造,如果从来不用就算了,就这一点区别

        先判断(s1==null)来判断是否需要实例化

    1567943668335

  23. 理解main方法

     ![1567943755648](https://s2.ax1x.com/2019/09/09/ntxo26.png)

    例如cmd,即可给main传参

  24. 初始化代码块

    1567944332140

    作用:对JAVA对象进行初始化

    类的成员初始化过程:声明成员变量默认值-》显示初始化,执行代码块-》执行构造方法

    • 静态代码块

      1567944805892

      静态代码块用于初始化静态属性

      非静态代码块每次new都要重新执行,而静态代码块只执行一次。且静态先于非静态执行

    1567945131153

    在实际应用中,静态代码块用的比较多,用于初始化静态类属性(尤其对于一些比较复杂的静态类属性,例如属性是一个类的情况下),非静态的作用不太大

  25. 匿名内部类

    对Person类的方法进行了重载,所以其其实是一个Person的子类,故称为匿名内部类

    1567946613503

    匿名内部类中成员变量的初始化(如果要和父类的初始化有所不同的话)无法通过构造方法实现(因为没有类名,无法创建构造方法),只能通过代码块的方式完成

  26. final关键字

    1567946843746

    概况一下,final修饰的内容初始化之后就不能再修改了,所以变量要均大写,和常量保持一致(final修饰的变量是常量,常量必须显式赋值

    1567947033873

    final static:全局常量

  27. 抽象类

    1567947138828

    含有抽象方法的类必须被声明为抽象类

    final和abstract是冲突的

    1567947265366

    1567947315639

    抽象类可以有构造方法

  28. 模板方法设计模式--设计模式之二

    • 1567947413784
    • 1567947854872
  29. 接口

    1567947909883

    接口中只有定义,没有实现

    interface定义,implements使用

    1567948569774

    类可以实现多个接口,多个接口之间用,分割

    1567948730475

    当有一个新的需求时:

    • 如果父类新增抽象方法,子类就必须实现,否则就需要定义为抽象类。

    • 解决方法就是不要在父类中新增抽象方法,而是新增一个接口,由子类去选择是否实现这一接口

      父类需要稳定的抽象,不能总是在改

    需要描述一个交叉的关系时:

    1567948971562

    • 不能使用类的继承解决这个问题:会污染类的继承,使继承关系没有逻辑性
    • 实现接口就好(接口是一类方法(动作)的集合

    对抽象类和接口的总结:

    • 抽象类是对于一类事物的高度抽象,其中既有属性也有方法
    • 接口是对方法的抽象,也就是对一系列动作的抽象
    • 当需要对一类事物抽象的时候,应该使用抽象类,好形成一个父类;当需要对一系列动作抽象时,就使用接口

    匿名内部类在接口中的应用

    看到了以下一段代码:

    1568038108936

    这里的Runnable是接口,我们知道接口是不能实例化对象的,那这里是什么情况呢?

    其实这不是声明了一个接口类型的对象,而是一种多态机制,专业名词叫“匿名内部类”,实际上是创建了一个遵守了该接口的普通类(Object)对象。

    类似的使用还有下面,可以看到,类能声明的接口几乎都可以声明

    interface  Shape {
        void  draw();
    }
    public class Main {
      // interface type as instance variable
      private Shape myShape;
    
      // interface type as parameter type for a constructor
      public Main(Shape s) {
        this.myShape = s;
      }
    
      // interface type as return type of a method
      public Shape getShape() {
        return this.myShape;
      }
    
      // interface type as parameter type for a method
      public void setShape(Shape s) {
        this.myShape = s;
      }
    
      public void letItSwim() {
        // interface type as a local variable
        Shape locaShape = null;
    
        locaShape = this.myShape;
    
        // interface variable can invoke methods
        // declared in the interface and the Object class
        locaShape.draw();
      }
    }

    这其实是一种变相的“用接口作为类型”,也是面向接口的编程的思想之一。

  30. 工厂模式——设计模式之三

    1567949332262

    1567949461353

    在真正的开发工作中,都是合作开发,每个开发人员写一部分,集合到一起成为一个项目

    问题:一个开发人员要改代码,例如改类名,会影响其他人的工作。因此降低了工作效率

    解决方法:写一个产品接口类,一个工厂接口类,其他人用工厂类而不是直接用产品类。通过工厂将new对象隔离,通过产品的接口接受不同实际产品的实现类,实例的类名的改变不影响其他合作开发人员的编程。其他开发人员只需要关注工厂类的使用,而修改代码只限于产品类的名称和工厂类的代码,不会影响工厂类的使用。(这种设计可能是架构师的任务(?ω?))

    无论是内部类还是其他,JAVA除了很早期的一些特征外,剩下的特征都是为了解决一些特点问题必不可少的,不是冗余的功能

  31. 内部类

    1567955489008

    内部类是外部类的成员

    注意外部类调用内部类时方法

    1567956213887

    内部类可以声明private 或者protected

    内部类的声明和外部类互相不影响,可以重名

    内部类的作用:

    • 内部类的最大作业是实现多重继承(A想同时获得类B和类C的方法并重写)
    • 1567956778941
  32. Lambda表达式

    关于Lambda表达式的详细内容,参见https://segmentfault.com/a/1190000009186509

    1568038836654

    空括号用于表示一组空的参数。例如 () -> 42

    当有且仅有一个参数时,如果不显式指明类型,则不必使用小括号。例如 a -> return a*a

    Lambda表达式的应用:

    线程可以初始化如下:

    // Old way
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Hello world");
        }
    }).start();
    
    // New way
    new Thread(
        () -> System.out.println("Hello world")
    ).start();

    事件处理可以用 Java 8 使用 Lambda 表达式来完成。以下代码显示了将 ActionListener 添加到 UI 组件的新旧方式:

    // Old way
    button.addActionListener(new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            System.out.println("Hello world");
        }
    });
    
    // New way
    button.addActionListener( (e) -> {
            System.out.println("Hello world");
    });

    6.3 遍例输出(方法引用)

    输出给定数组的所有元素的简单代码。请注意,还有一种使用 Lambda 表达式的方式。

    // old way
    List<Integer> list = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);
    for (Integer n : list) {
        System.out.println(n);
    }
    
    // 使用 -> 的 Lambda 表达式
    list.forEach(n -> System.out.println(n));
    
    // 使用 :: 的 Lambda 表达式
    list.forEach(System.out::println);

    6.4 逻辑操作

    输出通过逻辑判断的数据。

    package com.wuxianjiezh.demo.lambda;
    
    import java.util.Arrays;
    import java.util.List;
    import java.util.function.Predicate;
    
    public class Main {
    
        public static void main(String[] args) {
            List<Integer> list = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);
    
            System.out.print("输出所有数字:");
            evaluate(list, (n) -> true);
    
            System.out.print("不输出:");
            evaluate(list, (n) -> false);
    
            System.out.print("输出偶数:");
            evaluate(list, (n) -> n % 2 == 0);
    
            System.out.print("输出奇数:");
            evaluate(list, (n) -> n % 2 == 1);
    
            System.out.print("输出大于 5 的数字:");
            evaluate(list, (n) -> n > 5);
        }
    
        public static void evaluate(List<Integer> list, Predicate<Integer> predicate) {
            for (Integer n : list) {
                if (predicate.test(n)) {
                    System.out.print(n + " ");
                }
            }
            System.out.println();
        }
    }

    运行结果:

    输出所有数字:1 2 3 4 5 6 7 
    不输出:
    输出偶数:2 4 6 
    输出奇数:1 3 5 7 
    输出大于 5 的数字:6 7 

    6.4 Stream API 示例

    java.util.stream.Stream接口 和 Lambda 表达式一样,都是 Java 8 新引入的。所有 Stream 的操作必须以 Lambda 表达式为参数。Stream 接口中带有大量有用的方法,比如 map() 的作用就是将 input Stream 的每个元素,映射成output Stream 的另外一个元素。

    下面的例子,我们将 Lambda 表达式 x -> x*x 传递给 map() 方法,将其应用于流的所有元素。之后,我们使用 forEach 打印列表的所有元素。

    // old way
    List<Integer> list = Arrays.asList(1,2,3,4,5,6,7);
    for(Integer n : list) {
        int x = n * n;
        System.out.println(x);
    }
    
    // new way
    List<Integer> list = Arrays.asList(1,2,3,4,5,6,7);
    list.stream().map((x) -> x*x).forEach(System.out::println);

    下面的示例中,我们给定一个列表,然后求列表中每个元素的平方和。这个例子中,我们使用了 reduce() 方法,这个方法的主要作用是把 Stream 元素组合起来。

    // old way
    List<Integer> list = Arrays.asList(1,2,3,4,5,6,7);
    int sum = 0;
    for(Integer n : list) {
        int x = n * n;
        sum = sum + x;
    }
    System.out.println(sum);
    
    // new way
    List<Integer> list = Arrays.asList(1,2,3,4,5,6,7);
    int sum = list.stream().map(x -> x*x).reduce((x,y) -> x + y).get();
    System.out.println(sum);

    Lambda表达式和匿名类之间的区别

    • this 关键字。对于匿名类 this 关键字解析为匿名类,而对于 Lambda 表达式,this 关键字解析为包含写入 Lambda 的类。
    • 编译方式。Java 编译器编译 Lambda 表达式时,会将其转换为类的私有方法,再进行动态绑定。
  33. 双冒号(::)操作符

    1568039000939

异常

异常的概念

1567956906711

1567957005311

stackOverFlow:栈溢出

编程时主要面对的就是运行时错误

常见异常:

1567957129912

捕获异常

1567957185923

1567957204561

程序员能解决的往往也只是Exception而不是Error

try-catch模型:

1567957301790

finally里的是无论异常还是不异常都执行的部分

在try中的代码,报错后就结束,不会执行try中剩下的部分

1567957626133

抛出异常

throw exception

1567958104966

抛出异常后在调用位置去捕获处理

main方法也可以抛出异常,但是抛出就直接甩到虚拟机了,程序中对其将无法处理,所以一般不这样做

重写方法不能抛出比被重写方法范围更大的异常类型,也就是说,子类不能抛出比父类更大范围的异常

人工抛出异常:

![1567958149640](https://s2.ax1x.com/2019/09/09/ntztRx.png)

1567958204506

用户自定义异常类必须继承现有异常类

JAVA提供的异常类一般是够用的,只有特殊情况才需要自定义,情况少见

集合

集合概念

1567991947768

集合只能存放对象是引用

HashSet

1567992056976

不可重复,指的是hashcode是否相同,而不是equals是否相同

1567992221218

set.size();//获取集合元素个数

如果想让集合只能存相同类型的对象:使用泛型

泛型

Set set1= new HashSet ();

TreeSet

1567992867912

TreeSet默认是排序了的

1567992956447

1567993054869

如图,如果要在TreeSet中放入自定义类型的对象,则必须实现compare方法

使用TreeSet必须放入相同类型对象

迭代器

Set set=new HashSet();

Iterator it= set.iterator();

//迭代输出法一

while(it.hasNext()){

Systems.out.printLn(it.next());//注意,调用next()会使迭代器加一

}

//迭代输出法二:foreach法(注意虽然思想是foreach,但是代码中还是只有for没有each)

for(Object obj:set){//将set中的每一个值取出来,赋值给obj

Systems.out.printLn(obj);

}

List

1567993183445

List list=new ArrayList ();

add添加数据,addAll在指定的下标位置添加数据

1567993326834

Vector较老,现在基本不使用

Map

1567993380251

1567993402650

put(key,value);

根据key可以修改value或者移出键

  • 遍历Map——法一

    1. map.keySet//获取map所有key的集合
    2. map.valueSet

    通过map.KeySet来遍历:

    1567993687169

  • 遍历Map——法二

    1567993732356

    1567993808152

    1567993835597

    1567993916025

    一般使用map集合,不会使用过于复杂的对象做key

工具类Collections

1567994010092

1567994138719

泛型

1567994289746

1567994348047

1567994406644

  1. 泛型类

    1567994483121

    就是C++中的模板,但是使用上会方便一点

    1567994518857

    1567994564476

    泛型类中可以定义泛型变量

  2. 泛型接口

    1567994662536

    类也就因此变成了泛型类

  3. 泛型方法

    1567994741101

    在public之后跟上要定义的泛型,则可以在方法中的任何位置使用泛型了

    在静态方法中,不能使用类定义的泛型,只能使用该方法自己定义的泛型

泛型通配符

1567995192390

1567995206126

有限制的通配符可以为参数类型给出一些限制

第三个比较有用:只有实现了Comparable接口才能传入,这样方法内部就可以使用Comparable的方法而保证所有传入的对象都可以操作了

枚举

1567995385346

示例:

1567995564852

每一个枚举,都是调用了一次构造方法

使用“枚举类名.枚举”相对于调用了构造方法。但每次执行获得的都行相同对象:枚举类中的每个枚举都是单例的

1567995616953

1567995756702

1567995804645

注解

1567995858440

1567995905493

1567995982905

@Deprecated过时方法不是不能调用,只是显示出来,便于选择和之后的迭代

1567996077532

@Target(ElementType.FIELD)//声明这个注解类是给其他类的属性做注解

@Rectention(RetentionPolicy.RUNTIME)//定义注解的生命周期

@Documneted//表示将注解写到文档中

@interface TestAnn{

public int id() default 0;//default是默认值

public String desc() default "";

}

使用:

1567996338339

对一个属性进行注解

1567996392412

1567996399302

线程

串行和并发

进程之间资源不共享,所以在程序中一般不单独开辟进程

线程是一个任务执行的最小单元

线程的并发和进程是一样的,也是CPU通过中断进行“假并发”

多个线程同时访问的资源叫临界资源

线程的状态

题外话:时间片

时间片(timeslice)又称为“量子(quantum)”或“处理器片(processor slice)”是分时操作系统分配给每个正在运行的进程微观上的一段CPU时间(在抢占内核中是:从进程开始运行直到被抢占的时间)。时间片通常很短(在Linux上为5ms-800ms)

时间片由操作系统内核的调度程序分配给每个进程。首先,内核会给每个进程分配相等的初始时间片(在Linux系统中,初始时间片也不相等,而是各自父进程的一半),然后每个进程轮番地执行相应的时间,当所有进程都处于时间片耗尽的状态时,内核会重新为每个进程计算并分配时间片,如此往复。

系统通过测量进程处于“睡眠”和“正在运行”状态的时间长短来计算每个进程的交互性,交互性和每个进程预设的静态优先级Nice值)的叠加即是动态优先级,动态优先级按比例缩放就是要分配给那个进程时间片的长短。一般地,为了获得较快的响应速度,交互性强的进程(即趋向于IO消耗型)被分配到的时间片要长于交互性弱的(趋向于处理器消耗型)进程。

抢占式多任务处理(Preemption)是计算机操作系统中,一种实现多任务处理(multi task)的方式,相对于协作式多任务处理而言。协作式环境下,下一个进程被调度的前提是当前进程主动放弃时间片;抢占式环境下,操作系统完全决定进程调度方案,操作系统可以剥夺耗时长的进程的时间片,提供给其它进程。

  • 每个任务赋予唯一的一个优先级(有些操作系统可以动态地改变任务的优先级);
  • 假如有几个任务同时处于就绪状态,优先级最高的那个将被运行;
  • 只要有一个优先级更高的任务就绪,它就可以中断当前优先级较低的任务的执行;

1568035912437

1568036274048

线程的概念

一个线程就是一个程序内部的顺序控制流

スレッドとプロセスの違い

1568032609559

1568032651986

java.lang.ThreadのアナログCPUは、スレッド、スレッドクラスに渡されるために実行されるデータコードの処理を実現します。

1568032763234

スレッドの構築方法:二つの方法でインスタンス化のスレッド

  • アクトワン:のインスタンス化されたスレッド
  1. Threadクラスを継承し、サブクラスがスレッド(スレッドクラスカスタム)を行います

  2. runメソッドをオーバーライドして、タスクが並行で実行するように書かれて実行される必要があります

  3. オープンスレッドはstartメソッドを呼び出す必要がある、スレッドは、ロジックの実行中に実行を開始(あなたが直接実行メソッドを呼び出した場合、それは新しいスレッドまたはスレッドがレディ状態に入りません開かなくなり、何のマルチスレッドはありません)

    マルチスレッドの効果:

    1568037231469

    メインスレッドは終了し、その後、ロジックを実行します

    このようにして読みやすく

    短所:JAVA単一継承のため、クラスはもはや他のクラスから継承することはできないため、影響は元の構造を継承します

  • 方法2:、Runnableインタフェースによって、

    1568037356734

    1568037439950

    これは、元の継承には影響を与えません。

    短所:貧しい可読性

共通操作スレッド

  1. スレッド名

    1. 方法の一つ:使用という名前のsetName

      1568040448103

    2. 方法II:コンストラクタでの直接の名前

      1568040497545

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/jiading/p/11495136.html