ドローコール(コマンドを引く)と何のバッチ(一括)は何ですか

解決

描画呼び出しであり、バッチがどのようなものかを知ることが重要です。バッチが引き分けのグループが一緒に描かれることを呼び出している間にドローコールは、オブジェクトを描画するグラフィックスAPIの呼び出し(例えば三角形を描く)です。一緒に描画されるバッチ・オブジェクトは、バッチ内の各オブジェクトを描画するために必要な状態変化を最小限に抑えます。これは、オブジェクトをレンダリングするCPUコストを削減することにより、パフォーマンスの向上にリード線を入れています。

動的なバッチ処理と静的バッチ処理:バッチオブジェクトの中の統一グループは、2つの方法で描画されます。テクスチャや素材などの共有プロパティが一緒にバッチ処理することができることをオブジェクトのみ。

静的バッチ処理は、移動すると、それは非常に高速なバッチオブジェクトをレンダリングしないオブジェクトのための推奨(推荐的)バッチ処理技術(技巧)です。これはトレードオフメッシュは組合の(并集)で構成されている単一のより大きなメッシュに統合する必要があるように、(权衡トレードオフ)メモリについてを有する全て(个体)があるシーンでメッシュより小さな個々 staticとしてマークされ、一緒にバッチ処理するための基準(标准)を満たします。静的なバッチ処理を行うために、あなたは、このようインスペクタでそれらをstaticとしてマークし、あなたのオブジェクトは静的である必要があります。

一方、動的なバッチ処理では、この、CPUにその頂点を変換一緒に多くの同様の頂点をグループ化し、一度にそれらすべてを描画することによって、非静的オブジェクトがレンダリングされる方法を最適化しようとします。動的に大きなメッシュをバッチ処理すると、それらをバッチ処理ではないよりも高価であるように、それは、小さなメッシュに限定です。

バッチオブジェクトまたは何が描画呼び出している方法の詳細については、公式ドキュメントを参照してくださいここに

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/sweetXiaoma/p/11489731.html