はじめに第一章
= 1.1ソフトウェアプログラム+ソフトウェア工学
アプリケーションソフトウェアサービスソフトウェアのソースコード静的データ入力のプログラム=アルゴリズム+データ構造バイナリツリートラバーサル
ソフトウェアアーキテクチャ設計及びソフトウェアのソースコード管理ソフトウェアの実装は、ソフトウェア、サービス事業者のライフサイクルのために=構成管理ソフトウェアのテスト要件分析ソフトウェアメンテナンスプログラムの理解=プロジェクト管理ソフトウェアを構築します
ソフトウェア工学+ソフトウェア=ビジネスモデル
ソフトウェア開発玩具の異なる位相を1つのフェーズ2フェーズ3探査相趣味産業ステージ4の成熟します
1.2ソフトウェア工学とは何ですか
ソフトウェア開発プロセス
特殊1.2.1ソフトウェア
システムソフトウェア、アプリケーションソフトウェアのマルウェア
不連続のボラティリティに不可視の複雑さ(CPUコア)被験者
関係1.2.2ソフトウェア工学とコンピュータサイエンス
マイクロソフトアカデミック検索情報理論と理論計算アルゴリズムとデータ構造、プログラミング言語、形式手法をコーディング
コンピュータアーキテクチャおよびコンピュータネットワークセキュリティと暗号科学計算、人工知能、リアルタイムシステムや組み込みシステムのオペレーティングシステムを分散並列コンピューティングシステム
パターン認識、コンピュータビジョン、コンピュータグラフィックス、自然言語処理やスピーチのWorld Wide Webヒューマンコンピュータインタラクションのソフトウェア工学を処理するデータマイニングデータベースや大規模データ
ソフトウェア工学の分野の知識1.2.3
基本的な技術計算の基礎ホフスタッターの法則の基本的な数学
1.2.4ソフトウェア工学をターゲット - 十分に良いソフトウェアを作成します
ソフトウェアプロセスの品質の保守の信頼性とユーザーの満足度
バグ
p18-2
(1)レビューや開発者は、意見の相違の場所があるのだろうか?どのように対処するには?
(2)同時に異なるユーザーのニーズのために我々は選択する方法ではないでしょうか?
(3)自分のためにどのような位置チームを知ってどのように重要なチームワークのスキルを?
(4)なぜ多くのソフトウェアは、それを更新するためにはまだ多くの場合、ユーザーのニーズを満たすために十分なされていますか?
(5)バグが処理することはできません生成されませんか?
p18-3
解析機能
ゲームソフトは、一般的に演奏の新鮮さをより重視です
モバイルアプリケーションは、ユーザーエクスペリエンスと機能の最適化をより重視する傾向があります
学校内部のソフトウェアは厳しいと統計をより重視する傾向があります
(1)広告を通じて、利益を得るために、増加したユーザデータを通して、その後、いくつかのソフトウェアの広告収益
(2)ダウンロード、高校では、それが困難なこれらの魅力的なソフトウェアを残すために作ります