9 / 1-9 / 7 Javaの学習の概要(授業と放課後の学習の要約)

 

 

カテゴリ

 

クラス定義は、状態と動作である間に抽象的な概念の収集、製品は、共通で表されています。

 

 

 

クラスの概念

 

クラスが構成されたJavaプログラムの基本的な要素、それはプロパティとメソッドをカプセル化します。

 

クラスは、各オブジェクトは、独自のプロパティ値を持つ、オブジェクトを作成するためのテンプレートです。

 

 

 

フィーチャクラス:カプセル化、継承、ポリモーフィズム。

 

 

 

オブジェクト

 

オブジェクトは、各オブジェクトが異なるオブジェクトを区別するプロパティに依存する、独自の独立した性質を有する、性格の表現は、別のエンティティを表しています。

 

 

 

 

 

クラスとオブジェクト間の関係

 

 

 

クラスは、オブジェクトがクラスのインスタンスである、テンプレートオブジェクトです。クラスは、オブジェクトを介してのみ利用可能です、我々は最初のクラスを作成し、クラスを作成する必要があります。クラスを直接使用することはできません、オブジェクトを直接使用することができます。

 

 

 

 

 

 

 

オブジェクトを作成します。

 

1.      オブジェクト参照変数を宣言

 

次の形式:   クラス名は、  時計をオブジェクト;例:ポイント   P1、P2を、

 

2オブジェクトを作成します。

 

フォーマット   参照変数名=新しいコンストラクタ()

 

また、参照変数を宣言すると同時に、オブジェクトを作成することができます

 

次のように形式は:   クラス名の参照変数名=新しいコンストラクタ()

 

前記      参照変数のオブジェクトメンバによってアクセス

 

変数名を参照します属性 

 

変数名を参照しますメソッド名(引数リスト)

 

 

 

クラスオブジェクトへのアクセス方法のメンバー

 

オブジェクト名とメンバーオペレータによる

 

オブジェクトへのポインタで

 

オブジェクト参照変数により、

 

 

 

オブジェクトの初期化

 

あなたがオブジェクトを作成すると、オブジェクトが初期化されている間、割り当てられたメモリ空間を与えるためにメンバーを属性。属性メンバーを定義するときに初期値が指定されていない場合、システムが自動的に初期値を割り当てます。属性メンバを定義するときには、初期値を指定することができます。

 

 

 

変数のスコープ

 

また、変数の有効範囲として知られているスコープ変数は、その変数は、その範囲内でアクセスすることができる地域のプログラムです。システム変数を作成し、メモリをクリアするときスコープにも決定します。

 

 

 

データ収集

 

 

 

 

 

 

 

 注意:小数点を注意し、キャストはデータの損失を引き起こす可能性があり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

カテゴリ

クラス定義は、状態と動作である間に抽象的な概念の収集、製品は、共通で表されています。

 

クラスの概念

クラスが構成されたJavaプログラムの基本的な要素、それはプロパティとメソッドをカプセル化します。

クラスは、各オブジェクトは、独自のプロパティ値を持つ、オブジェクトを作成するためのテンプレートです。

 

フィーチャクラス:カプセル化、継承、ポリモーフィズム。

 

オブジェクト

オブジェクトは、各オブジェクトが異なるオブジェクトを区別するプロパティに依存する、独自の独立した性質を有する、性格の表現は、別のエンティティを表しています。

 

 

クラスとオブジェクト間の関係

 

クラスは、オブジェクトがクラスのインスタンスである、テンプレートオブジェクトです。クラスは、オブジェクトを介してのみ利用可能です、我々は最初のクラスを作成し、クラスを作成する必要があります。クラスを直接使用することはできません、オブジェクトを直接使用することができます。

 

 

 

オブジェクトを作成します。

1.      オブジェクト参照変数を宣言

次の形式:   クラス名は、  時計をオブジェクト;例:ポイント   P1、P2を、

2オブジェクトを作成します。

フォーマット   参照変数名=新しいコンストラクタ()

また、参照変数を宣言すると同時に、オブジェクトを作成することができます

次のように形式は:   クラス名の参照変数名=新しいコンストラクタ()

前記      参照変数のオブジェクトメンバによってアクセス

変数名を参照します属性 

変数名を参照しますメソッド名(引数リスト)

 

クラスオブジェクトへのアクセス方法のメンバー

オブジェクト名とメンバーオペレータによる

オブジェクトへのポインタで

オブジェクト参照変数により、

 

オブジェクトの初期化

あなたがオブジェクトを作成すると、オブジェクトが初期化されている間、割り当てられたメモリ空間を与えるためにメンバーを属性。属性メンバーを定義するときに初期値が指定されていない場合、システムが自動的に初期値を割り当てます。属性メンバを定義するときには、初期値を指定することができます。

 

変数のスコープ

また、変数の有効範囲として知られているスコープ変数は、その変数は、その範囲内でアクセスすることができる地域のプログラムです。システム変数を作成し、メモリをクリアするときスコープにも決定します。

 

 

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転載: www.cnblogs.com/lpf666/p/11483434.html