まず、精読 - はじめに第1章、(コンピュータの専門用語は、この章を終え表示されます)、「現代のソフトウェア工学手法の構築を。」
図1に示すように、3つの式:
= +ソフトウェアプログラムソフトウェア工学(品質)
アルゴリズム+データ構造=プログラム(ベーシック)
= +ソフトウェアのエンタープライズソフトウェアのビジネスモデル(成功または失敗)
2、トップ5のソフトウェア開発の問題:
複雑
不可視
揮発度
従順
不連続
3、2つの大きな違い:
コンピュータサイエンス:理論と大きなすべりとの学際的な接点との間
ソフトウェアエンジニアリング:人間の接触と大部分のアプリケーション
4、バグ:ユーザーの行動およびソフトウェアの期待値は同じではありません
5、その他の条件:
ソフトウェアプロセス(発売予定)
ソフトウェアアーキテクチャ
ソフトウェア設計と実践(プログラム理解が例外を扱います)
ソフトウェアのテスト
ソフトウェア・メンテナンス(維持・発展し続けることができます。ユーザーのニーズの分析の詳細なドキュメントを、分析し、今後の発展のための計画、設計文書の主な機能...)
ビジネスモデル(ユーザーエクスペリエンス)
倫理規定(ユーザーベネフィット)
6、[十分]
第二に、教科書P18-2(それが記載されている感覚にリストされているようではないので、多くの問題)
1は、ラフではありませんように感じると過去の何かを学ぶ、ブックトークを見ました。
十分に良いソフトウェア科学的なプロセスを行う方法2は、より明確な理解になってきました。
図3は、過去のために、いくつかは、より良いハンドリングと概念的思考と関連する行動のソフトウェアの手順や方法を作るための新しい反射と配慮を持っています。
4、時間のために本の中で概念を関連さは疑いを言って具体的かつ詳細な、半理解の状態ではありませんが、明確な知識と知覚と経験はありません、フォローアップ調査の新しい理解を得ることを望んそして、進歩。
第三に、教科書P18-3
私の携帯電話のソフトウェアのカテゴリ:
1、ツール:主に設備容量来る、カレンダー、時計、天気、スポーツと健康(バグ:スポーツと健康時には初期化、ステップケースを除く)、スカイ地図など
なぜそれが使用:生活の必需品を、良いページはシンプルで、互換性のあるインストールされています。
2、ソフトウェア学習:教師とテスト、Hujiang楽しい単語ゲームを、VOAはなど、英語を遅く
理由:習得する必要性は、多くの学習ソフトで、よりスムーズに、向上させることができます。
3、エンターテインメントソフトウェア:網易のクラウド音楽、ビープ音ビープマイルマイルなど
理由:良い意味で、なだめるような気分を使用します。
4、社会的なソフトウェア:電話、SMS、QQ(有益な方法:プリペイドメンバーは、トラフィック、広告宣伝を使用)、マイクロ手紙
理由:社会的ニーズ、ユーザーの幅広いです
ソフトウェアの概要:
1、開発者は、私の方法(理由を)説得:私は、実際のニーズを満たしています。私は、ソフトウェアの審美的なニーズを満たします。
客観的な分析:基礎は利益で、その後、さらに上のパブリックおよび他の精神的なニーズがあるかもしれません。必ずしも直接現金を得る、それは、ブランドのユーザーの信頼を求める間接的な現金を獲得することができます。
2ソフトウェアソース:アプリケーションストアのページをダウンロードするには、ほとんどを通じて、携帯電話のブランドに属するの一部が付属しています。
時間の使用:長い時間が今、主に新入生ので、使用するソフトウェアで。
センス:ほとんどは、使用中に良い感じを感じます。
3、処理のバグ:ユーザーからのフィードバック、オンラインパッチの新バージョン。
更新されたバージョン:アプリストア、公式サイト。
4、競合分析:ブランディング、インターフェースの快適さ、リソースとサービス。