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まず、概念
- PX:画素(ピクセル)
- DP /ディップ:デバイス非依存ピクセル(デバイス非依存ピクセル)
- SP:スケーリングされた画素(ピクセル増幅)
- PPI:1インチあたりのピクセル(画素密度は、インチ所有当たりのピクセル数で表されます)
- 解像度:インチあたりのドット数(インチあたりのドット数)
一般的に、我々は、解像度(ピクセル)、サイズ(インチ)とPPIによって得ることができる特定の設定情報への携帯電話ネットワーク上で見つけることができます。
1.px(ピクセル)
ピクセルは、一般に、最小のサンプルの完全な画像とみなされます。一般的に、それは1280×720ピクセルを表示する意味例えば1280×720の解像度と称される。
2.dp(デバイス非依存ピクセル)
ハードウェアおよび関連機器は、異なるデバイスは異なるディスプレイを持っています。プロジェクトを行う際に、市場の解像度に携帯電話の広い範囲を合わせるためにDPをお勧めします。
3.SP(拡大ピクセル)
SP名は、スケールに依存しないピクセルで、フォントサイズコンセプトとDPと一致している、が、また、デバイスに依存しない維持するために。
4インチ(インチ)
5.5インチの携帯電話は、長さと幅を参照してくださいではなく、対角5.5インチの斜めいません。
5.ppi(画像サンプリングレート)
画素毎インチ、1インチあたりのピクセル(画素)数を有する対角線。
PPIのように計算されます。
PPIはある斜め方向の画素数が多い(直角三角形)の画素の長い数で計算し、次に、対角画面サイズの画素数で割りました。
PPIの例:1280×720の解像度を持つ4.3インチ
注意:
PPIは、単一の値は、解像度とサイズによって決定されます。
同様に表示される画像の効果としてPPI。大PPI機器の上に置かれ、小さな物事のPPI表示装置は、物事はかなり小さくなります。
6.dpi(印刷解像度)
ドット毎インチ、DPI =画像における1インチあたりのピクセルの数。
画面密度がより高い密度、インチ満足点当たりより多くのコンテンツ、DPIに密接に関連しています。
今、彼はDPI = PPIは言った、計算も一貫しています。
違いは、一般的に印刷出力で使用される用語をDPI、一般に携帯電話に関して使用されるPPIディスプレイです。
第二に、変換
1.pxとDP
2.dpi = PPI
例:シミュレータの設定
* 1080、PPIが401で1920の解像度のためのターゲットモデルは、サイズが5.5インチです。
私たちは、リソース単位としてDPおよびSPを使用しています。
(1)あなたは、任意のシミュレータの解像度を指定することができます
だから、唯一のシミュレータに必要な解像度も1920 * 1080に設定され、サイズは5.5インチ、解像度= 320です。
(2)シミュレータDPIは固定値であります
彼らは同じターゲットモデルの解像度を設定することはできませんので、そして、我々は唯一の異なる解像度のモデルで同じ効果を達成するために、画面の解像度サイズを調整することができます。
たとえば:シミュレータは320dpi解像度であります
画面の元の長さPX、幅BのPX、及び新しい画面解像度KAのKBを提供しました。
新しい画面の長さ:
ではなくします。
なぜ係数であります