グッドトピックやアイデアシンク

ゆっくりとすべての戦いで見つかった問題を解決するには非常に面倒で時間がかかるだろう、このブログは、アイデアの概要を予約されて、自分でモーニングコールを与えます。

ゲーム(シミュレーション36)

  日T3、最も短絡動作のためのエッジの点で異なる状態にも難易度状態ごとにポイントを区別する考え方、すなわち、分割点、及び、。

  図歩行で動作する必要がある点について、異なる状態間の遷移が困難になる傾向がある点は、それぞれ、互いに独立して点の状態の異なる複数の状態に分割されるように、実装工程で達成することは困難ですその転送条件と異なる扱いを検討し、それが良好な状態、それの間の転送を考慮した後、異なる状態間を簡素化を検討します。

  非常に良好なトピックのアイデア。

  

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転載: www.cnblogs.com/LH-Xuanluo/p/11468818.html