ミサイル発射計画の複数の波(b)の質問に答えます

序文

(A)およびネットワーク・マッピング・データ照合複数波ミサイル発射を計画、我々は戦闘ゾーンのネットワーク図のうち編集された、ネットワーク内のトラフィックの様々なモデルの時間がかかるマトリックス。次は、問題解決のアイデアやモデルの問題、いくつかの他の調整を頼むが、これに基づいて変更することができたら、他のいくつかの基本は、要求された問題解決の手順の問題を、勉強に来て簡単に取得することができます。


分析

クリア運用タスクネットワークダイアグラム

ネットワークチャート、マップに相当するネットワーク図確立戦闘任務上のミサイルの複数の波が、スケジュールされたすべての戦闘ミッションの基本的な基礎です。(a)およびネットワーク・マッピング・データの照合に複数波ミサイル発射を計画、予備仕上げ作業が完了しています。ここでは、情報ネットワーク図の一部をクリアすることです:

戦闘地域の道路ネットワークマップポイント数

総ネットワーク図で130点、請求

  • スタンバイ領域D1〜D2(番号1および2)
  • 再現域Z01〜Z06(番号3-8)
  • 発光領域F01〜F60(番号9〜68)
  • 道路ノードJ01〜J62(番号130から69)
    • J01〜J11主要道路1(番号69〜79)
    • J12〜J20の主要道路2(番号80〜88)
    • (130に89番)他の道路のためのJ21〜J62


クリア戦闘ミッションロケット属性

このトピックの複数の波のミサイル発射のタスクでは、示される3つのモデルの合計、のタスクを実行しますA型车 B型车 C型车道路に従い、これらのモデルと駆動車両は、その走行速度は異なります。

ロケットの基本的な情報
数量 メインの走行速度(km /時) 他の走行速度(km /時)
モデルA 6 70 45
モデルB 6 60 35
Cカー 12 50 30


明確な戦略機動戦闘任務

トピックに関連するコンテンツ記述をよると、複数の波作戦ミサイル発射の戦闘任務を整理することができます。

待機領域に隠蔽代わりに→最後の車を待機→ある点(ポイントが再利用できない)送信する→発射駆動バンド第1波長ボレーの駆動に→→転写領域配列ロードミサイル(足りない点を、我々は待つ)→前回の車両位置→待っ→(ポイントが再利用することはできません)特定のポイントにトラフィックを伝送する第二波のボレー

操縦がより簡単「と呼ぶことができるDFZFすなわちスタンバイ領域、エミッタ領域、再生歩行の間の領域に、」。


ロング露出演算明確な戦闘ミッション

かかる作業完了時間をボレー第二波の和まで待機領域からすべての車両にさらされる長い露光時間を指します。間で

  • 待機領域では、それは隠されたスタンバイではありませんので、露光時間がなくなったので。
  • 発光領域では、あなたがボレーする場所にすべての車両を待つしたいので、待ち時間が長時間露光に地域を数えてしまうため。
  • 転写領域、単一のローディング動作モードとして転写領域、及び領域内の2つだけのロケットを収容することができ、三つ以上が存在するときに、ケースの外側に露出された領域は、この時間は、露光時間を算出します。
  • すべての道路で長時間露光にかかる平均歩行時間を計算します。


D - 分析および溶液Fステージ戦闘任務

戦闘タスク分析

まず、待機領域にミサイル隠蔽を運ぶ車両の均一な分布で送信局24。即ち領域それぞれD1およびD2、モデルAのための3つの構成の各々、B 3それぞれ車、C 6単位各車。戦闘任務、ロケットを受けた後、2つの領域が、スタンバイ上の場所を起動ポイントに到達するために最寄りの起動ポイントを見つけるために、待合室を出た後、移動し始めました。ときのコマンドは、(これは私の想像です)、最終的なロケットを受け、直ちに、最初の波のボレーのタスクを実行するコマンドを発行し、すべてのミサイル発射をメッセージの起動ポイントに達しています。これは、最初の波の一斉射撃です。


露出時間の計算

知ることができる長時間露光計算前述の分析は、この期間に長時間露光がある場合、指定の発光点に到達した後速い駆動速度ロケットは、他のローカル発光点の到着を待って、スタンバイ状態になる可能性がなければなりません。

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長時間露光異なるマニューバでロケットを比較するとき

左側に上記のように、露光時間を短縮するために、最後の一斉射撃時間が短くなければならない、それは、短い到達するための最後の時間ロケットです。(後ろに遅くランナーの前で速く実行されている)そう長いクラッシュが同じフライトですべての車両、及び第1のが遅いのを待つために表現する場合には、発光領域への露出があります。このとき、前回に等しい全長をロケット24が乗算され、露光に達します。

右側に上記のように、思考の変化の下で、まだ同じ車、車が短すぎる到着した最後の時間です。露光時間がスタンドインエリアが所有していたが、長い露光時間が含まれないようにこれに基づき、待機中の最初の急行列車が地域を待っているように、その後、連続して送信されます。この時点で、すべての車両および総露光時間のかかる等しい長さを駆動します。この場合はロング必ずしも最短露光時間。質問は、時間の最短長さにすべての車が問題と起動ポイントを費やしたことを要求するように変換しました。


モデル構築

分析によれば、D - Fステージ戦闘任務は次のように分類することができます任务指派问题すなわち、発光点60は、人間のように指定され、タスク割当かごとして、送信局24は、ステーションは、タスク誰かを完了するために必要な発光領域テイクトラフィック領域にスタンバイから走行車を送信します長い時間。24目的関数が発光点所望の車両ランチャーと最短の到着時間があるように(すなわち、タスクを完了するために必要な最短時間)。間で

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ロケット - 発光ドットマトリクス

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転載: www.cnblogs.com/gshang/p/11458447.html