#if Android用IPHONE || IF(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0 ).fingerId)) の#else IF (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) #endifの DEBUG.LOG(" UI上の現在のタッチ" ) ; 他 DEBUG.LOGは(「現在のUIには触れていません」)。
EventSystem.current.IsPointerOverGameObjectオブジェクトがEventSystemオブジェクトを応答することができるクリックであるか否かを指します(つまり、UGUI制御)