UGUI侵入を防止し、それがUIをクリックされたかどうかを判断します

   #if Android用IPHONE ||
     IF(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0 ).fingerId))
 の#else 
    IF (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
 #endifの
        DEBUG.LOG(" UI上の現在のタッチ" ) ; 
            
     
           DEBUG.LOGは(現在のUIには触れていません)。

       EventSystem.current.IsPointerOverGameObjectオブジェクトがEventSystemオブジェクトを応答することができるクリックであるか否かを指します(つまり、UGUI制御)

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転載: www.cnblogs.com/bearhb/p/11455684.html