基本理念や記事 - デザインパターンはコマンドモード


基本理念や記事 - デザインパターンはコマンドモード

ガイド

家電・オートメーションリモートコントロールAPIプロジェクト:小部門部門は、新しいアイテムを受け取りました。

プロジェクトの背景:モノのインターネットの普及と人気のスマートな家具付き。リモートコントローラは、全てのホームデバイスを制御することができる(機器など)も正常です。

出典:凱歌のJava(kaigejava)


document_image_rId9.png

図のように:オフは、中空とし、固体が開放されています。

要件:

1:APIの各種機器を与える(ランプ、テレビ、ステレオ、等)が、これは、リモートインタフェース、異なる機器の制御を実現するためのドッキングAPIを必要とします。

2:自動リモート拡張性、保守性の良いための要件。

初版のデザイン:伝統的なオブジェクト指向の考え方

説明:ボリュームの0ランプオブジェクトを表す、オープン音指令2:音量コマンド

私たちは、伝統的なオブジェクト指向の考え方のプロジェクト構造を見てみましょう:

document_image_rId10.png

説明:

1:ライトおよび関連API SDKを鳴らします

2:従来のリモートコントロール思考OOの下で

3:リモコンインターフェース

4:テストクラス

ランプSDKAPI

パブリッククラス  LightAPI {


   / **

    *ランプの場所

    * /

   プライベート  文字列の  場所  「」;


   公共  LightAPI(文字列の位置){

       これ位置  =場所。

   }


   / **

    *ライト効果

    * /

   ます。public void  オン(){

       。システムOUT .println(LOCATION  + "のランプ" );

   }


   / **

    *ライト

    * /

   公共無効  オフ(){

       System.out.println(location+"的灯关了");

   }

}

遥控器接口:

public interface Control {

   public void onButton(int slot);


   public void offButton(int slot);


   public void undoButton();

}


传统oo对象实现了遥控器接口:

/**

* Created by kaigejava on 2019/8/28.

* 传统面向对象的遥控器对象

*

*/

public class TraditionOOControl implements Control {


   private LightAPI light;

   private StereoAPI stereo;


   public TraditionOOControl(LightAPI light,StereoAPI stereo){

       this.light = light;

       this.stereo = stereo;

   }

   @Override

   public void onButton(int slot) {

       switch (slot) {

           case 0:

               light.On();

               break;

           case 1:

               stereo.On();

               break;

           case 2:

               int vol = stereo.GetVol();

               if (vol < 11) {

                   stereo.AddVolume(++vol);

               }

               break;

       }


   }


   @Override

   public void offButton(int slot) {

       switch (slot) {

           case 0:

               light.Off();

               break;

           case 1:

               stereo.Off();

               break;

           case 2:

               int vol = stereo.GetVol();

               if (vol > 0) {

                   stereo.downVolume(--vol);

               }

               break;

       }

   }


   @Override

   public void undoButton() {


   }

}


测试类:

public class OOTest {

   public static void main(String[] args) {

       Control ctl;

       LightAPI light = new LightAPI("卧室");

       StereoAPI stereo = new StereoAPI();

       ctl = new TraditionOOControl(light, stereo);


       ctl.onButton(0);

       ctl.offButton(0);

       ctl.onButton(1);

       ctl.onButton(2);

       ctl.offButton(2);


       ctl.offButton(1);

   }

}


运行结果:

document_image_rId11.png

这样来看,貌似可以了。我们在来看看这样做又什么不好。

假设现在又有了新需求,需要对接一个扫地机器人(相信大家知道,现在扫地机器人很多家庭都在用了吧)。这个需求来了,我们应该怎么做呢 ?

需要修改的地方:

1:SDK肯定需要新增加机器人对于的类

2:我们在TraditionControl类中也需要添加机器人的属性,并且在有参构造函数、OnButton方法OffButton方法中都有做对应的调整。

感觉真个TraditionControl对象都被修改了。这样还只是添加了一个。如果再过两天又需要添加一个智能音响或者其他的。同样的修改还需要再来一遍。这样虽然功能是能实现,但是再扩展性和维护性上就不好了。就不符合人家客户的需求了。

综上所述,司小司决定不使用传统的OO思想来实现了。

我们来分析,SDK和遥控器之间,是通过一个一个按钮(命令)进行连接了。那么,有没有一种更好的方案来实现呢?司小司经过调研发现,命令模式就很适合这种场景了。

我们来看看命令模式。

命令模式原理

我们先来看看命令模式原理类图,如下图:

document_image_rId12.png

原理类图说明:

控制器(Invoker)里面有个命令接口(Command),通过控制器里面的命令接口调用实现该接口的类(ConcreteCommand),进而来控制,具体对象(Receiver)执行

命令模式:

简单理解:就是将我们的命令抽取成一个对象,然后将这个对象放到我们控制器里面。通过控制器来调用命令对象的实际方法。

定义:

将请求、命令、动作等封装成对象,这样可以让项目使用这些对象参数化其他对象。进而达到命令的请求者和执行者进行解耦。

在知道命令模式原理之后,我们再来重新设计遥控器项目的类图,就如下了:

document_image_rId13.png

类图说明:

Control:遥控器对象

Command:命令接口

LigthXXX:电灯对象相关命令对象

StereoXXX:音响对象相关命令对象

Light:电灯对象

Stereo:音响对象

さて、私たちは、プロジェクト設計のコマンドモードを使用し、分析を経ます。それでは、我々はそれを実装するためのコードを使用します。その後、次の学ぶことを歓迎。そして次は、我々はコマンドモードコードの下のリモートコントロールのプロジェクトを実現するために来ます。

凱歌個人のブログ:www.kaigejava.com



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転載: blog.51cto.com/kaigejava/2434630