自己の経験やアプリケーションのシナリオの状態について話をする[マシン]

序文

  ステートマシンは、そこに有限状態図の概念であると知ったとき、状態マシン垂直方向と水平方向会社全体、チタンの上に移動する前に、ステートマシンの概念のいくつかをエコーするとき、最近DMセッション管理を行って、複数のコンピュータ・フィールドに表示されます私は柔軟な使用を持っているどのように多くの人を知りません。

FMS有限状態マシン

  話を、有限状態マシン(FMS)、FSMは、入力シーケンスを解決するには、FSMを通じて、何が最終的にこのような状態の問題にとどまります。システムの状態、および状態間の遷移であるために、より注意を払う、状態履歴入力の結果であり、システムのために、入力と出力の要因は、境界は、影響は一般的に、状態を変更する可能性があります入力は、状態の変化につながる、との状態は、出力を変更、または一部を適切にする必要があります。

フロントエンドフレームを反応させます

  フロントエンドフレームワークの一種で、自称ステート・マシン、各コンポーネントは、ステートマシンですが、私はなぜ、これはステートマシンの定義とほとんど一致していると思いますか?アセンブリを再レンダリングする状態に応じて、外部のアクションからの入力を受け取った後に気持ちが反応するので、それはObserverパターンとなりますので、私はそれは、ステートマシンの本質に近いと思う - ステートドライブ

ステート・モード

  状態パターンデザインパターンは、内容ですが、状態と状態マシンは同じではありません。クラスの状態がある場合は、その状況は非常に多くありますが、多くの時間彼らのクラスを代表しての州の状態と状態モードにそう。DMはそうではない、対話システムの状態は、網羅的に困難です。だから、状態モデルが適用され、比較的低レベルです。

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転載: www.cnblogs.com/iCanhua/p/11444420.html