最後の一つは、我々は、主に2つのバージョンQFrameworkの概要を提供し、第1 QFrameworkスクリプトを書きました。
この1で、我々はほとんどすべてのプロジェクトでQFrameworkを学ぶ使用と機能の利益にする必要があります:スクリプトとバインディングの自動生成、スクリプトの生成と呼ばれます。
次のように私たちの最初のシナリオでは、単に、いくつかの親子構造のゲームオブジェクトを作成します。
彼らは普通の親子構造を示すために、空のノード、そして本当のロジックです。
今すぐスクリプトを書くことGameRootが、スクリプトはゲームオブジェクトプレーヤーに取得する必要があります。
私たちは、一般的にGameRootに書き込みます:
void Start()
{
var playerGameObj = transform.Find("Player").gameObject;
}
そして、この行を記述するための時間は、我々は、約10秒を費やす必要がありますが、このようなアプローチは、そのようなプレイヤーの名前といくつかのリスクは、変更されている必要があります。
そして、私たちの「スクリプトを作成」機能が生まれ、この問題を解決することです。
今、私たちは3つのことを行う必要があります。
一つは、以下に示すように、GameRootのViewController、ショートカットキー(Alt + V)を置くことです。
第二に、追加した情報コンポーネントを記入してください。
ここでは、ディレクトリのスクリプトを生成するために、名前や生成されたスクリプトを埋めることができますか?
その後、アセンブリは、プレイヤゲームオブジェクトがバインド(ショートカットキー、ALT + B)、以下に示すように吊り下げられています。
次のようにプレイヤーは、コンポーネントをハング:
その後、我々は、コードボタンを生成するコードを生成]ボタンをクリックすることができ、または数字がクリックされ、どちらもGameRootのViewControllerを、あります。
クリックした後、それは以下の通りである。コンパイル結果を待って、コードを生成します:
Scriptsディレクトリ:
GameRoot 脚本:
私たちは、GameRootが自動的にプレイヤーのへの参照を取得し、参照してください。
さらに、GameRoot.csプレーヤーに直接アクセスするには、以下に示すように:
だから、ハハハッハッハ、プログラミングをドロップ楽しくプレイすることができます。
- アドレス・転載を指定してください:サンダルノート:liangxiegame.comを。
- ご質問は、QQグループへの歓迎:623 597 263交換を。