[ダーツ]学習 - のIterableの関連するメソッド

I.概要

  • 順次アクセス値や要素のセット、リスト、コレクションのIterableを継承しました
  • リストを設定しても反復処理可能な、ダーツ:同じライブラリのコレクションがたくさんあります
  • 反復可能なセットは、一部を変更してもよいです
    • それに含まれるすべての要素を変更します設定要素またはオブジェクトをリストに追加。
    • 新しい要素を追加するためのキーの地図はMap.keysのすべてを変更します。
    • 設定変更後、新しいイテレータを作成するすべての要素を提供し、要素の現在の順序を維持することができる、ではないかもしれません

第二に、方法を作成

  • 空の反復可能の作成
    VaRの ITE = Iterable.empty()。
    プリント(ITE)。// ()
  • 動的で要素のシーケンスを生成するために、反復処理可能の作成
    VAR ite1 = Iterable.generate(5 )。
    プリント(ite1)。// (0、1、2、3、4)

  導入および反復処理可能なすべての属性および機能を使用するように、リストは、反復処理可能から継承されるので、使用のリストを参照し、両リストの反復処理可能いくつかのプロパティとメソッド

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転載: www.cnblogs.com/lxlx1798/p/11371281.html