シミュレーションテスト20190817

ああ(不可解なため息)......

私は今朝食べに行きましたブログを書きましたが、ドアにキューイングが、今日でも無料朝食えっ、幸せ~~

バックテスト、肛門のT1まで、EH EH-半分の答え(欠場するのに最適な正の解)、その後、ガチョウヤード時間(と知恵をコンパイル)、そして最終的にサンプルを強調

暴力と戦うことを忘れ、30分を望んでいない、T3を見て、コードが突然戻って、T1を確認したい終了と狂気のRE、およびベクトル知恵と、最終的には、良い結果WA20ことを見ました

30分を残し、T3を見て、暴力が投げ戦う、残りはチェックに10分を費やしません。

合計20 + 20 + 50 = 90、rank10、または貧しいああ

継続的な努力

T1:天国への道スター

この問題は、非常に多くの半分のように見え、その後、長さチェック互いに素セットの半分、Kの複雑さとなるよう2(生きることができますが)logK

入念な調査、我々は要件が上限から最大側/ 2の全てへの最短経路の下側の境界にあることがわかりました

最小スパニングツリーは、だけプリムと、なぜならクラスカル複雑mlogmを使用することができ、そしてmは、n ^ 2レベルであります

T2:神は知っています

ボードのタイトルのセグメントツリーのメンテナンス単調スタック

T3:ロストマイミュージック

%%% exface

タイトル柿は、私たちが下単調な凸包を維持するために必要なスタックの形で見つかった斜面に変身します

しかしながら、ランプ再び弾性復元力場合、カードの複雑さは2であるN ^します

私たちは、彼らのようなスタック2に各点^ k個の世代の祖先を記録する二重のアイデアを単調なスタックを維持することができます

あなたはまた、ヒューリスティック木の合併のアイデアを使用することができます

+回復をポップ軽度の暴力の息子のために、のその複雑さを保証することができます

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転載: www.cnblogs.com/mikufun-hzoi-cpp/p/11370419.html