エスケープ文字\トン\ nは
定数-金額は変更されません
値----
文字列定数「のHelloWorld」「10」
10 11整数定数
9.8
変数のエネルギー変化量を
真
偽
変数の命名:名前が知ら意味を参照してください
あなたの変数名を表すために、明確かつ簡潔な英語の単語を。
あなたの言葉は、ライン上で直接小文字の単語であれば
、それは二つの単語----こぶある場合
= 10 INT。
INT B = 20。
INT C = 30。
[]スコア= int型新しいINT [30]。
文字列名=「许坤」。
String []型名=新しいString [30]。
[30]二[] D =新しいダブル。
オペレータ
1:算術演算子
+プラス
-マイナス
*乗算
/除算
= 17 5%2%= 1、2%I
+ 1がそれ自体に追加されます-
カウンター----
-保存1
9876;
取らten-百桁
%
9876% 10 =
2:代入演算子
=右から左への値に等しい(割当シンボル)を割り当てるために
、INT Aは= 10;
int型の変数のこの値に割り当てられた10
の左右+ =プラス、等与えることを左に加えます。
10 = INT;
INT = 20 Bであり;
A = B +;
プリント(A)
累積和のために使用
- =
* =
/ =
%=
演習:/ *
*張のスコア98;
*徐くん張の成果となどの高性能。
結果を求めて徐くん*:
* /
演習2:
= 10 A知られる;
= 20 Bであり、
印刷(A)は= 10;
プリント(B)= 20です。
aとbの値を入れ替え、
印刷(A)= 20である
プリント(B)= 10;
= 10
B = 20
、B = B、A
プリント(a)は
プリント(B)
20
10
IN [22である]
+コネクター;
3:関係演算子:
==等しい一定の平均。
>
<
> =より大きいか等しい
<=
=に等しいではありません!
1 == 1は、
結果がtrueにfalseにブール値である
4:式:
1 + 1
1 + 2 * 3--5 * 4 + 2から2
1 2 * 3 +
1 * 2 + 3
左側の
int型A = 10
1 1 = A + 2 + + + 1 4 5 *。
割当ての直面したとき;それが正しいとなる
式(式)演算子(演算子)とオペランドであります(オペランド)
>>>#シーケンスを構成します。
方法:コードの特定の機能を完全にブロック。