スプレイ学習- I スプレイ戦いの並べ替え
説明
数Nを考えると、あなたのタスクは、大量注文に小さな数を置くことであるN ^ _ ^
入力
整数の最初の行、N(1 <= N < = 200000)、 Nが発現数が
N個の行があり、各列数
出力
N本の出力線、Nは既にソートの数であります
サンプル入力
5
2
3
1
4
5
サンプル出力
1
2
3
4
5
問題は、私たちは、私が使う理由ソートアルゴリズムを使用すると信じて、スプレイを彼らはOJの上ですることはできませんので、スプレイタイトルのバージョン。。。
その結果、私は、スプレイ操作を挿入しようとすることができます
コード
//请自行忽略这两行注释
//#pragma GCC optimize(2)
//#pragma G++ optimize(2)
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int a[200010];
struct node{
int son[2],v,t,f,size;
node(){t=f=son[0]=son[1]=0;size=1;}
};
node no[200010];int cntn=1,root=1;
int getson(int x){return (int)(no[no[x].f].son[1]==x);}
void updata(int x)
{
no[x].size=no[no[x].son[0]].size+no[no[x].son[1]].size+1;
}
void rotate(int x)
{
if(!no[x].f) return ;
int dirx,dirfa,fa,gf;
fa=no[x].f, gf=no[fa].f;
dirx=getson(x),dirfa=getson(fa);
no[fa].son[dirx]=no[x].son[dirx^1];
no[no[fa].son[dirx]].f=fa;
no[x].son[dirx^1]=fa;
if(gf>0) no[gf].son[dirfa]=x;
no[fa].f=x,no[x].f=gf;
updata(fa);updata(x);
}
void splay(int x,int y)
{
int z;
while(no[x].f!=y) rotate(x);
updata(x);
if(y==0) root=x;
}
void ins(int v)
{
int x=root;
while(x)
{
if(v==no[x].v){no[x].t++;break;}
if(v<no[x].v)
{
if(!no[x].son[0]) ++cntn,no[x].son[0]=cntn,no[cntn].v=v,no[cntn].f=x;
x=no[x].son[0];
}
else
{
if(!no[x].son[1]) ++cntn,no[x].son[1]=cntn,no[cntn].v=v,no[cntn].f=x;
x=no[x].son[1];
}
}
splay(x,0);
}
void DFS(int x)
{
if(x==0) return ;
DFS(no[x].son[0]);
for(int i=1;i<=no[x].t;i++) printf("%d\n",no[x].v);
DFS(no[x].son[1]);
}
int main()
{
freopen("sort.in","r",stdin);
freopen("sort.out","w",stdout);
int n,i,u,v,t;
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
no[root].v=a[1],no[root].t=1;
for(i=2;i<=n;i++)
{
ins(a[i]);
}
DFS(root);
return 0;
}
OJ後に提出されました。。。
TLE0!
私:「それはあまりにも広がり定数でなければなりません。」
その後、O2を開設
まだ?ああ、両手利き
void splay(int x,int y)
{
int z;
while(no[x].f!=y)
{
z=no[x].f;
if(no[z].f!=y&&getson(z)==getson(x)) rotate(z);
else rotate(x);
}
updata(x);
if(y==0) root=x;
}
I:emmm ...
その後、ランダム為替剛と渡されて
、おそらく数日後に、
小さな部屋が同様の音が登場
学生:私スプレイ TLEアップ!
だから私は少し、Baiduの
スプレイタイムアウトを
Splay的伸展
当我们把某一个点x一路旋转至某个位置时……我们可以考虑一次性进行两次旋转来让伸展之后的树更平衡。
我们一般进行如下的分类讨论:
若x的父节点即为伸展目标:直接旋转x即可。
若x的父节点不是伸展目标,且x、x的父亲、x的父亲的父亲三点共线
(即x是x的父亲的左儿子,x的父亲的父亲也是x的父亲的左儿子; 或x是x的父亲的右儿子,x的父亲的父亲也是x的父亲的右儿子)。
这时先旋转x的父亲,再旋转x。
若三点不共线,对x进行两次旋转即可。
额。。。
void splay(int x,int y)
{
int z;
while(no[x].f!=y)
{
z=no[x].f;
if(no[z].f!=y&&getson(z)==getson(x)) rotate(z);
//else rotate(x);
rotate(x);
}
updata(x);
if(y==0) root=x;
}
完整代码
//#pragma GCC optimize(2)
//#pragma G++ optimize(2)
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int a[200010];
struct node{
int son[2],v,t,f,size;
node(){t=f=son[0]=son[1]=0;size=1;}
};
node no[200010];int cntn=1,root=1;
int getson(int x){return (int)(no[no[x].f].son[1]==x);}
void updata(int x)
{
no[x].size=no[no[x].son[0]].size+no[no[x].son[1]].size+1;
}
void rotate(int x)
{
if(!no[x].f) return ;
int dirx,dirfa,fa,gf;
fa=no[x].f, gf=no[fa].f;
dirx=getson(x),dirfa=getson(fa);
no[fa].son[dirx]=no[x].son[dirx^1];
no[no[fa].son[dirx]].f=fa;
no[x].son[dirx^1]=fa;
if(gf>0) no[gf].son[dirfa]=x;
no[fa].f=x,no[x].f=gf;
updata(fa);updata(x);
}
void splay(int x,int y)
{
int z;
while(no[x].f!=y)
{
z=no[x].f;
if(no[z].f!=y&&getson(z)==getson(x)) rotate(z);
rotate(x);
}
updata(x);
if(y==0) root=x;
}
void ins(int v)
{
int x=root;
while(x)
{
if(v==no[x].v){no[x].t++;break;}
if(v<no[x].v)
{
if(!no[x].son[0]) ++cntn,no[x].son[0]=cntn,no[cntn].v=v,no[cntn].f=x;
x=no[x].son[0];
}
else
{
if(!no[x].son[1]) ++cntn,no[x].son[1]=cntn,no[cntn].v=v,no[cntn].f=x;
x=no[x].son[1];
}
}
// Db();
splay(x,0);
// Db();
}
void DFS(int x)
{
if(x==0) return ;
DFS(no[x].son[0]);
for(int i=1;i<=no[x].t;i++) printf("%d\n",no[x].v);
DFS(no[x].son[1]);
}
int main()
{
freopen("sort.in","r",stdin);
freopen("sort.out","w",stdout);
int n,i,u,v,t;
scanf("%d",&n);
srand(19260817);
for(i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
no[root].v=a[1],no[root].t=1;
for(i=2;i<=n;i++)
{
ins(a[i]);
}
DFS(root);
return 0;
}