SLGゲームマップは、クワッドツリーを使用して技術を実装します

四分木は、二次元画像SLGゲームマップ動的リソースの位置決めに適した最大4つのサブピクセルツリーデータ構造の各ノードは、動的リソース敵選手などの静的なリソースを有するデータ構造であり、このような樹木や家屋などの静的リソース問題を回避カトンは、リソースの一定量を保存するために4分木ノードに4つのノード全体マップに分割することができる使い捨て装着は、それが直接静荷重動的リソースローディングリソースをロードする時間として理解することができる4つの領域に分割されています各ストレージ資源領域は、マップビューで4つのノードに分割して網掛けすることができるときに動的に4つの象限とは、マウスがゲームを考慮して赤色の警告を介して上又は制御文字であり、一部はプレーヤーで予めロードされ陰影のみロード境界領域を返すことができるデータ構造に再導入例では、描画領域が使い捨てローディングゾーンカトン外層をレンダリング避けることになるテキストが返されるフロント境界プレイヤの中心点を通る(z軸からx軸に応じて決定されます)そこに削除用の文字やシーンリソースキャッシュ外側の層の上にマウスは、動的なリソースを削除しますときにロードされるキャッシュ ゲームの円滑なホールド
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