混合アンドロイドの前に書かれたが、蓄積された全ての時間、多くのことを学んではない、後者は徐々に記録されます。
久しぶりの最近の記録、新しいuniappプロジェクトので。最近、これを行うには。
私は(簡易版)のセット全体を持っている、のような知恵上に構築されたポップ・グループを読みます
今日では、関心ダイハツ実際に布プラグ:http://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=672
非常に単純なコンポーネントベースは、我々はそれを見てみましょう
まず、レイアウトを書きます
テキストコンテナの大きな絵
< ビュークラス= "コンテンツ" > < ビューV-ショー= "isshow" :スタイル= "{背景:色}" V-バインド:クラス= "[activeClass、アニメーター]" > < ビュークラス= "PIC" > < 画像クラス= "アイコン" モード= "aspectFit" :SRC = "アイコン" > </ 画像> </ ビュー> < テキストクラス= "テキスト" :スタイル= "{色:colortext}" >{{内容}} </ テキスト> </ ビュー> </ ビュー>
CSSないTieshanglaiは、めまいを参照してください。あなたは見てダウンロードすることができます。
二、JS
爆弾のウィンドウの種類を決定するために使用される、いくつかのプロパティを定義し、どのようなコンテンツの一部を表示します
輸出のデフォルト{ データ(){ リターン{ アイコン: ''、// アイコンの 内容: ''、// コンテンツ の色: ''、// 背景色 colorText: ''、// テキストの色 coloricon: ''、// アイコンの色の isshow:偽、// か表示 activeClass: 'mpopup'、// クラスの アニメーター: 'fade_Down' // アニメーションクラス }; }、 // プロパティの 小道具:{ // ポップのどのような種類 のタイプ:{ タイプ:文字列、 値:「成功」 }、 // コンテンツポップ スパン:{ タイプ:文字列、 値:「これはトーストです」 }、 // 表示するかどうか のショーを:{ タイプ:文字列、 値:「」 } }、 計算:{ newshow(){ 戻る この.SHOWを。 } }、 見ます:{ // 入ってくる値の特性の監視変化 newshow(ヴァル){ IF( '本当の'ヴァル== ){ この .Open(); // POPを表示 } 他{ この .close(); //はポップを隠し } } }、 onLoad(){}、 方法:{ INIT:関数(){ この .content = この.span。 // 成功类型 場合(これは == '成功'を.types ){ この .icon = '../../static/images/success.png' 。 この .color = '#のF0F9EB' ; この .colortext = '#の67C23A' ; この .coloricon = '#の67C23A' ; } // 警告类型 場合(これは .types == '警告' ){ この .icon = '../../static/images/warn.png' 。 この .color = '#FDF6EC' ; この .colortext = '#のE6A23C' ; この .coloricon = '#のE6A23C' ; } // 信息类型 場合(これは == '情報を' .types ){ この .icon = '../../static/images/info.png' 。 この .color = '#のEDF2FC' ; この .colortext = '#909399' ; この .coloricon = '#909399' ; } // 错误类型 場合(これは == 'ERR'を.types ){ この .icon = '../../static/images/err.png' 。 この .color = '#のFEF0F0' ; この .colortext = '#のF56C6C' ; この .coloricon = '#のF56C6C' ; } }、 オープン:関数(){ この .animator = 'fade_Down'。// 进入动画 この.INIT(); この .isshow = 真; }、 クローズ:関数(){ この .animator = 'fade_Top'; // 終了アニメーション } } }
さて、使用する方法を見てみましょう
第三に、使用
インタフェースまたは部品のグローバルな導入を使用する必要性を導入することができます
我々がコントロールするのJSを使用する必要がある3つの属性がありますが、それぞれの割り当ては複雑すぎます
だから私はこの方法を書いて、各呼び出しは次のようです
輸出デフォルト{ / * *を設定ポップアップボックス *タイプ:タイプスパン:コンテンツ秒:数秒の消失 * / setPopup:機能(_this、種類、スパン、秒){ 場合(!_this.ispop = "真" ){ _this.types = 種類; _this.span = スパン。 _this.ispop = "true"を。 setTimeout(() => { _this.ispop = "false"に。 }、秒) } } }
導入ちょうど2つのjs
'@ /静的/のJS / popup.js' からインポートするポップアップ。
「../../components/popup/popup.vue」からインポートmpopup。
輸出のデフォルト{ データ(){ リターン{ ispop:「」、// ポップ表示するかどうか の種類:「ERR」// ポップタイプの スパン:「これはトースト、」ある// ポップコンテンツ poptime:2000 }。 }、 成分:{ mpopup }、 onLoad(){}、 方法:{ ポップ:関数(){ Popup.setPopup(この、 "成功"、 "ハロー、哈喽"、この.poptime)。 }、 POPP:関数(){ Popup.setPopup(この、 "ERR"、 "こんにちは、哈喽"、この.poptime)。 }、 poppp:関数(){ Popup.setPopup(これは、 "警告"、 "こんにちは、哈喽"、この.poptime)。 }、 popppp:関数(){ Popup.setPopup(この、 "情報"、 "ハロー、哈喽"、この.poptime)。 } } }。
レイアウト:
< ビュー> < ビュークラス= "BTN" > < ボタン@click = "ポップ()" >成功</ ボタン> < ボタン@click = "POPP()" >失败</ ボタン> < ボタン@click = "poppp ()」>警告</ ボタン> < ボタン@click = "popppp()" >信息</ ボタン> </ ビュー> <mpopup :ショー= "ispop":タイプ= "種類" :スパン= "スパン" > </ mpopup > </ ビュー>
このOK
当時アイデアは来コンポーネントをリスニングにプロパティ値を変更するために変更を加え、ボールウィンドウを制御するためのプロパティを使用することです。
クラスでは入口と出口アニメーションポップアップを制御します
githubの住所:https://github.com/steffenx/uniapp_popup