// 制限されたマウスの活動エリア プライベート のボイドのbutton1_Click(オブジェクト送信者、EventArgsのE) { この .CURSOR = 新しい新しいカーソル(Cursor.Current.Handle); // カーソル・オブジェクトを作成します Cursor.Positionを= 新しい新しいポイント(Cursor.Position.X、カーソル.Position.Y); // 設定マウス位置 Cursor.Clip = 新しい新しい矩形(この .location、この .Size); // マウスアクティブ領域を設定 } // マウスアクティブ領域の制限を取り除く 専用 空隙 button2_Click(オブジェクト送信者、 EventArgs e)の { 画面[]画面の =のScreen.AllScreens; // に示す配列得る この .CURSOR = 新しい新しいカーソル(Cursor.Current.Handle); // Cursorオブジェクトの作成 Cursor.Clipを=スクリーンが[ 0 ] .Bounds; // 離マウスの活動制限区域 }