クラスPerson(オブジェクト):
デフ__init __(自己、名前、年齢):
self._name =名前
self._age =年齢
self._name =名前
self._age =年齢
#アクセサ-のgetterメソッド
@Property
DEF名(自己):
戻りself._name
@Property
DEF名(自己):
戻りself._name
#アクセサ-のgetterメソッド
@Property
DEF年齢(自己):
戻りself._age
@Property
DEF年齢(自己):
戻りself._age
#修飾子-セッターメソッド
の@ age.setter
DEF年齢(セルフ、年齢):
self._age =年齢
の@ age.setter
DEF年齢(セルフ、年齢):
self._age =年齢
DEF(自己を)再生:
IF self._age <= 16:
印刷( '%Sはチェスの飛行を果たしている。' %のself._name)
他:
印刷( '%S doudizhu再生されている' %のself._name)
IF self._age <= 16:
印刷( '%Sはチェスの飛行を果たしている。' %のself._name)
他:
印刷( '%S doudizhu再生されている' %のself._name)
Pythonのクラスの2は動的であり、
Numクラス(オブジェクト):
デフ__init __(自己):
self.a = 1000
DEF(自己):
プリント(self.b)
デフ__init __(自己):
self.a = 1000
DEF(自己):
プリント(self.b)
NUM = NUM()
num.b = 1000000
#プリント(NUM)
印刷(num.b)
NUM。()
__solots__マジック
クラスPerson(オブジェクト):
#人物オブジェクトのみ_name、_ageと_gender特性バインド定義さ
__slots__ =( '_name'、 ' _age'、 '_gender')を
__slots__ =( '_name'、 ' _age'、 '_gender')を
デフ__init __(自己、名前、年齢):
self._name =名前
self._age =年齢
self._name =名前
self._age =年齢
@propertyの
DEF名(自己):
戻りself._name
DEF名(自己):
戻りself._name
@propertyの
デフ年齢(自己):
戻りself._age
デフ年齢(自己):
戻りself._age
@ age.setterの
デフ年齢(自己、年齢):
self._age =年齢
デフ年齢(自己、年齢):
self._age =年齢
DEF(自己を)再生:
IF self._age <= 16:
印刷( '%Sはチェスの飛行を果たしている。' %のself._name)
他:
印刷( '%S doudizhu再生されている' %のself._name)
IF self._age <= 16:
印刷( '%Sはチェスの飛行を果たしている。' %のself._name)
他:
印刷( '%S doudizhu再生されている' %のself._name)