システムの物理的なコンポーネント

システム(ECS)の物理的な構成要素は、コア技術ユニティガイドデータスタックです。名前が示すように、ECSは、3つの主要なセクションがあります。

  • エンティティ -あなたのゲームやプログラムを充填するエンティティまたは物
  • コンポーネント -あなたのエンティティに関連付けられたデータが、データそのものではなく、組織的エンティティ。(このような違い組織指向およびオブジェクト指向設計データとの間の主な違いの一つ)。
  • システム -コンポーネントのデータは、その現在の状態の論理から、その次の状態に変換される-例えば、以前のシステムは、全ての移動エンティティを介してその速度の位置を更新する時間間隔を乗じてもよいからです。

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転載: www.cnblogs.com/longsl/p/11318723.html