オブジェクト指向プログラミングの基礎

クラスとオブジェクト

  簡単に言えば、クラスは青写真とテンプレートオブジェクトであり、オブジェクトはクラスのインスタンスです。オブジェクト指向プログラミングの世界では、すべてのものがオブジェクトである、オブジェクトは、各オブジェクトの属性や行動は、ユニークでおり、オブジェクトが特定のクラスに属します。

  • インポートライブラリ、インポートライブラリ名
  •  ループのために、カウントがどこで使用されている場合
  • 開始終了ステップ
  • 前面開口部を閉じた後に範囲間隔。

            範囲(開始、終了、[ステップ])

  •  出力フォーマット
     % - >%()、次いで整数%のD、浮動小数点接続F%、接続文字列%S。
     {} - >フォーマット()、それは任意の種類を直接渡すことができ、次いでフォーマットされた出力。
  • 印刷コンソール(端末)を印刷

          デフォルトでは、改行「\ N-」どのような方法でエンドを終了
          フラッシュフラッシュバッファを。

 

  • Functionクラスは、独自のパラメータを持つことができ
    ますが、このパラメータを共有したいときは、「自己」のマークを打ちます。

         ケース:

               

定義されたカテゴリ:

       オブジェクトがパラメータではありません

      。たった2つのステップに定義されたクラス
     1.識別子クラス名クラス(オブジェクト):
     2.書き換え__init__機能が、覚えておいて、それが「自己」マーカーの上に絶対に必要である
         、後に継承学ぶbecause'll連続して状況は、関数名と衝突している可能性がある場合とき。
         または、クラスは複数の変数、複数の機能が含まれます、あなたは「自己」を使用する必要が区別することを意味する。
     質量参加の3種類があります__init__関数で。あなたが関数であってもよい複数のパラメータを使用している場合、そのことに注意してください
         あなただけの__init__関数のパラメータを定義するために行きます

        ケース:

            

        ケース:

              

      演習: 

          キング農薬

         マンマシン戦争

       マンマシン、多人数で→1. [、対ボタン(入力)
       文字の2.選択(典韋、趙、ルバニ)→
       3.ディスプレイの戦闘力→、防衛
       パソコン1ランダムに決定→4人、名前など戦闘力、表示情報を含む...
       →5. ...スタートボタンを入力
       →6は、ページがロードされる入力します...

                 

 

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転載: www.cnblogs.com/star6/p/11315972.html