这节主要介绍 time,random模块;不用死记。首先说一下什么是模块。。。
import time 有些朋友,开始比迷惑的,但是后面聊到类(属性,方法),包会好一点,我们这里没这么快说到,慢慢来,但是为了方便你记忆。。。最及简单的是.....
你知道 x.py是你写的python脚本;如果你在同一个目录下 定义了另外一个 time.py。你import time就直接调用了(这也是,我们需要注意的,定义x.py时候名字不要跟自带的模块名字,第3方模块一样的名字,除非你自己想重写他的模块。。。。牛逼)
import time ###导入time的模块,time.py文件的 变量(属性);函数(方法)都可以使用。。。。
import random ###导入随机数模块。
print(time.time()) ###打印现在的 时间戳。。。如何转换?搜索一下吧。
time.sleep(3) ###睡3秒
print(random.randint(1,100)) ###是不是打印一个 1 到 100 的整数?
number = range(1,100) ###number 变成一个列表了。
print(random.sample(number,3)) ###是不是抽了3个数字?
####################我们模拟一个打架吧。。。
people_a_life = random.randint(150,200)
people_b_life = random.randint(150,200)
people_a_kill_power = random.randint(50,80)
people_b_kill_power = random.randint(50,80)
print("打手1\n 血量:%s 杀伤力:%s"%(people_a_life,people_a_kill_power))
time.sleep(2)
print("打手2\n 血量:%s 杀伤力:%s"%(people_b_life,people_b_kill_power))
while people_a_life >= 0 and people_b_life >=0:
people_b_life = people_b_life -people_a_kill_power
print("开始 打手1的***:%s, 打手2:%s"%(people_a_kill_power,people_b_life))
time.sleep(2)
people_a_life = people_a_life -people_b_kill_power
print("开始 打手1的***:%s, 打手2:%s"%(people_b_kill_power,people_a_life))
time.sleep(1)
if people_a_life > people_b_life:
print("打手1 win")
elif people_b_life > people_a_life:
print("打手2 win")
else:
print("打平")
####私は、彼らがより多くの固体を持っている、あなたは終了し信じて、そしてこのレッスンでは、我々は見直し
)(印刷を
\ ##のn-記号をエスケープ
%sの###プレースホルダの
people_a_life ###変数を
増加
time.sleep(3);インポート時の時間は、time.time()モジュール
の乱数を取っインポートモジュールランダムランダムrandom.randint(1,10)。。。。。。。。。。
私は学ぶ、非常に意欲的ではありません。。。。基盤を築くために、何を主に、何が良いですか?デバッグ。。
デバッグプロセス。。。。初心者の品質は非常に重要です......実際にコードのスタッフの時間のデバッグを過ごすための時間は、その後の修理のバグである取ります。。。。資格のプロダクトマネージャーは、非常に重要です。。。。。。。。