#include <アルゴリズム> の#include <iostreamの> する#include <機能> の#include <ベクトル> の#include <数値> の#include <配列> の#include <CStringの> する#include <cstdioを> 使用して 名前空間 STD; // 溶液入れ子関数問題は、 int型MAIN1が() { // }(); [] {COUT << "こんにちはラムダ" // 匿名ラムダ式は、()の最後のブラケット果たした役割呼び出す オートファン = [] {COUTを<< " こんにちはラムダ" ;}; // 関数ポインタ 楽しいです();// コール } int型 ダブル B){ 戻り A + B。}。 COUT <<ファン(10、19.1)<< ENDL; // - >との間の(){}指定された戻り型 自動FUN1 = [](ダブル A、ダブル B) - > INT { 戻り A + B。 }; COUT << FUN1(10、19.1)<< ENDL; // インライン拡張はなく、フェッチアドレス // - > decltype(A + B)型推論 自動fun2 = [](ダブル A、ダブル B) - > decltype(A + B){ 戻り A + B;}; COUT << fun2(10、19.1)<< ENDL; } int型のmain() { int型 NUM = 100 ; 自動ファン = [](INT NUM)= {NUM 5。、NUM COUT << << ENDL;}; ファン(NUM); // 従うコピー、コピー COUT << " メイン:" << NUM << てendl; }
例2:
書式#include <アルゴリズム> 書式#include <iostreamの> の#include <機能> の#include <ベクトル> の#include <数値> の#include <配列> の#include <CStringの> の#include <cstdioを> 使用して 、名前空間 STD; // ラムダ式は主です埋め込みコードを解決するため、CPPは、ラムダ式をサポート // ;)([]()multable-> INT {} // 匿名式 // 元の改革のコピーを読み取り、[] =参照のみ読み取ることができる=可変変更することはできません、&元読み取り // ()のパラメータを、INT A、BのINT // {文は}()を呼び出し、達成 // 戻り値を指定- > // C11自動をサポートしていないが。C14サポート int型MAIN1() { int型endl; システム(" PAUSE " ); } int型MAIN2() { int型 A = 10、Bが= 9、Cの= 8 ; // &A、読み書き可能な、B、Cのみが読むことができる // {)([&A、B、C]を= 111 A、COUT << << B C << << ENDL;}(); // A、B、Cのみを読み取ることができる // [A、B、C](){A = 111、COUT < <<< B C << << ENDL;}() // 可変コピーは、コピーの書き込みに、原稿を読み取る、読み取りおよび書き込みができる 〔、B、C](){可変Aが= 111、B = 123、C = 321、COUT << << B C << << ENDL;}(); // [=]全て指定することができ } int型)(main3を { // のみvs2015に適用 ({COUT << << ENDL} [](オートA、オートB)A + Bを10、11。); // 14推論C ++データ型 [](オートA、オートBを){A + B COUT << << ENDL;}(10.8、11 ); [](オートA = 0、オートB = 0){A + B COUT << << ENDL;}(10.8、11 ); [](int型 A = 0、INT B = 0){A + B COUT << << ENDL;}(10.8、11 ); } int型のmain() { アレイ <INT、10 >ミント{ 1、2、3、4、5、6、7、8、9 }。// CPP风格数值 for_each(myint.begin()、myint.end()、[](INT NUM){COUT << NUM << " " ;}); // 显示数值 for_each(myint.begin()、myint.end()、[](INT&NUM){NUM + 1、COUT << NUM << " " ;}); // 修改 for_each(myint.begin()、myint.end()、[](int型NUM){NUM COUT << << " " ;}); // 変更された値を表示 }