Java実装の三部作ウィンドウのデザインとIDEのグラフィカルインターフェイス

以下の主なポイントを動作するようにグラフィカル・ユーザー・インターフェースを設計し、実装します。

•(1)このようなように、ボタン、テキストボックス、等の様々な要素からなるインタフェースの作成•コンポーネント(部品)を作成します。
•(2)レイアウト(レイアウト)•それらの位置関係の特定のニーズに応じて配置を指定します。
•(3)イベント(イベント)に応答•イベント定義のグラフィカル・ユーザ・インタフェースと、様々なインターフェース要素は、グラフィカルユーザインターフェースとのユーザ相互作用機能を達成するために、さまざまなイベントに応答します。

 

フォームデザインでIDE:

プロジェクトを右

•新その他、Windowsのビルダー

•-Swingデザイナ - のJFrame

•トップ切り替えソース/デザインパターン
右のフォームに、レイアウト

•(絶対絶対配置を表します。)

ボタンや他のコンポーネントを追加します

•そのプロパティを設定
イベントを追加

•右のコンポーネントに、新しいイベントハンドラを追加します。

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転載: www.cnblogs.com/charles-s/p/11297592.html