私は、コンポーネントのVUEバーのパッケージについて、いくつかの時間前に記録しました。テクノロジーは、私は時間を持って前に私は、コンポーネントのうちかなり良い書き込みをオープンソースで、蓄積する必要があります。二つの方法で試してみて、反応するVueのコンポーネントパッケージと。今日はそれを選択したパッケージの簡単なマウスマーキーのdiv効果を書きました。
divのマーキー達成
divのマーキー効果は、実際には、良い方法は、マウスのdivに従うダイナミックを作成すると、マウスの位置に応じて、マウスイベントを取得することはありませんがあります。[注:この方法は、一般的な位置は、グローバルマウスイベントで、位置決めモード位置に依存している、それは親要素のdivの位置のマウスのマーキーを配置するのが最善であることはルート要素を配置することです。それ以外の場合は、マウスのマーキーマーキーエリアとエリアが一貫していることは非常に困難です。]
実際には、二段階でまとめています。
押して、マウスを移動し、マウスの左ボタンを押したままには長方形のボックスが表示されます。
マウスボタンを離し、上限新興統計矩形マーキーボックスに基づいて、DOM要素。
マウスは、div要素を作成従い、以下のように、コードは次のとおりです。
// 创建选框节点
this.selectBoxDashed = document.createElement('div') this.selectBoxDashed.className = 'haorooms-select-box' document.body.appendChild(this.selectBoxDashed) this.scrollX = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft this.scrollY = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop // 设置选框的初始位置 this.startX = e.x + this.scrollX || e.clientX + this.scrollX // e是鼠标事件的event this.startY = e.y + this.scrollY || e.clientY + this.scrollY // e是鼠标事件的event this.selectBoxDashed.style.cssText = `left:${this.startX}px;top:${this.startY}px`
マウスの移動、選択されたdiv要素のリストを取得するには、一時的なクラスを追加します
this.selectBoxDashed.style.display = 'block' // 上面创建的鼠标跟随div出现 // 根据鼠标移动,设置选框的位置、宽高 this.initx = e.x + this.scrollX || e.clientX + this.scrollX //鼠标移动的初始位置+滚动轴的位置 this.inity = e.y + this.scrollY || e.clientY + this.scrollY // 暂存选框的位置及宽高,用于将 select-item 选中 this.left = Math.min(this.initx, this.startX) this.top = Math.min(this.inity, this.startY) this.width = Math.abs(this.initx - this.startX) this.height = Math.abs(this.inity - this.startY) this.selectBoxDashed.style.left = `${this.left}px` this.selectBoxDashed.style.top = `${this.top}px` this.selectBoxDashed.style.width = `${this.width}px` this.selectBoxDashed.style.height = `${this.height}px` let fileDivs = document.getElementsByClassName('list') // 获取要选中的div列表 for (let i = 0; i < fileDivs.length; i++) { let itemX_pos = fileDivs[i].offsetWidth + fileDivs[i].offsetLeft let itemY_pos = fileDivs[i].offsetHeight + fileDivs[i].offsetTop let condition1 = itemX_pos >