オブジェクト指向パッケージケースのPython

01.パッケージ

  1. パッケージングは、  オブジェクト指向プログラミングの大きな特徴であります
  2. オブジェクト指向プログラミング  の最初のステップ  -  属性  および  メソッド パッケージ化  抽象に  クラス  で
  3. 外の世界  使用して  クラスを  作成するには  、オブジェクトを、その後、  オブジェクトはメソッドを呼び出してみましょう
  4. オブジェクトのメソッドの詳細は  されている  カプセル化  して  、クラスの内部

02.暁明の愛のランニング

需要

  1. 暁明の 重量 75.0  キログラム
  2. 暁明各  ランナーは  体重失うことになる  0.5 キロを
  3. 暁明各  食べて  体重増加  1 キロ

注:で  -ハウスメソッドオブジェクト、それができる  、直接オブジェクトのプロパティにアクセスする  には!

クラスパーソン:
     DEF  __init__ (セルフ、名前、体重):
        self.name = 名前
        self.weight = 重量

    DEF RUN(セルフ):
        self.weight - = 5
         印刷" エクササイズジョギング%Sの愛のジョギング、"%の自己を。名)

    DEF (自己を)食べる:
        self.weight + 1 = 印刷" %sは、食料品で、この食事を食べた後、重量を失う"%のself.name)をDEF __str__ (セルフ):
         リターン" 私の名前は%sの%体重であります.2fキロ"

        

      (self.name、self.weight)

 =人物(' 小明'、75 
xiaoming.eat()
xiaoming.eat()
xiaoming.eat()
プリント(暁)

小さな拡張を実行している2.1カリタス - リトルアメリカが動作して愛して

需要

  1. 暁明  と  小さな美容  愛のランニング
  2. 暁明の 重量 75.0  キログラム
  3. リトルアメリカ 重量 45.0  キログラム
  4. すべての  実行が  削減されます  0.5 キロを
  5. たびに  食べることが  増加します  1 キロを

プロンプト

  1. では  、オブジェクトのメソッドの内部、あなたがすることができ  、直接オブジェクトのプロパティにアクセスする  には
  2. 同じクラス  を作成するために  複数のオブジェクト  間のプロパティを  お互いを乱すことなく!
クラスパーソン:

    DEF  __init__ (セルフ、名前、体重): #

        セルフ属性=パラメータ 
        self.name = 
        self.weight = 重量

    DEFの __str__ (自己):

        戻り値は、 私の名前は%sの%.2f kg体重であります"(self.name、self.weight)

    DEF RUN(セルフ):
         印刷" %Sの愛のジョギング、エクササイズジョギング"%のself.name)

        self.weight - = 0.5は、DEF EAT(セルフ):
         印刷" % sが、この食事を食べて、食料品で、その後、重量を失う"%の)self.nameを

    

        self.weight + = 1つの
 =人(" 小の明"、75.0 

xiaoming.run()
xiaoming.eat()

プリント(暁)

小美爱跑步 
暁=人物(" 小美"、45 

xiaomei.eat( )
xiaomei.run()

プリント(暁)
 プリント(暁)
コードの表示

03.ディスプレイの家具

需要

  1. ハウス(ハウス)  持っ  総面積  や  家具名リスト
    • 新しい家には家具がありません
  2. 家具(HouseItem)  持って  名前を  し、  エリアカバーどこに
    • シモンズ(ベッド)  の面積カバー  4 平方メートル
    • ワードローブ(胸)  面積  2 平方メートル
    • 表(テーブル)  面積  1.5 ㎡
  3. 上記の3つの  家具 を追加  し  、家  で
  4. 家を印刷し、必要な出力:アパート総面積残りの領域家具名リスト

残りの領域

  1. 作成時に家屋オブジェクトが定義されている  残りの領域の特性を初期値は、全面積に等しく、そして
  2. お問い合わせの際  add_item 部屋に方法を、  家具を追加するために  、聞かせて  残りの領域を  = -  家具のエリア

リフレクション:最初のクラスを開発する必要がありますか?

答えは  -  家具

  1. シンプルな家具
  2. 、家具の家を使用するには、クラスで使用されるように、一般的に最初に開発すべきです

3.1家具を作成します

クラスHouseItem:

    DEF  __init__ (セルフ、名前、エリア):
         "" " 

        :PARAM名:家具名前
        :PARAMエリア:エリア
        " "" 
        self.name = 名前
        self.area = エリア

    DEFの __str__ (セルフ):
         リターン " 【%のS] .2f面積%"(self.name、self.area) 


1を作成家具 
ベッドHouseItem =(" シモンズ"4  
胸部 = HouseItem(" クローゼット、2  = HouseItem(" 餐桌"、1.5 

プリント(床)
 プリント(胸)
 、印刷(表)

概要

  1. 作成された  家具を使用し、  __init__ そして  __str__ 2つの組み込み方法
  2. 使用する  家具を  作成するために、  3つの家具のオブジェクト、および  出力情報の家具を

3.2部屋を作成します

クラスハウス:

    DEF  __init__ (セルフ、house_type、エリア):
         "" " 
のparam house_type:単位
        :PARAM面積:総面積
        " "" 
        self.house_type = house_type 
        self.area = エリア
        
        残りの領域とデフォルトと一致し、総面積 
        の自己。 = free_area 領域
         #の任意の家具なしのデフォルト 
        self.item_list = [] 

    DEF  __str__ (セルフ): 

        Pythonコードが接続され、内側一対のブラケット自動的であってもよい
        リターン" %sの\ nは総面積:%単位。 。2Fは[残り:%の2F]を\ nは家具:%S "(self.house_type、self.area、
                   self.free_area、self.item_list))

    DEF ADD_ITEM(セルフ、アイテム):

        印刷" S%を追加するには、"%の項目を)

... 

2。家のオブジェクトを作成します 
my_home =ハウス(" ベッドルーム"、60 

my_home.add_item(ベッド)
my_home.add_item(胸)
my_home.add_item(表)

を印刷(my_home)

概要

  1. 作成  家のクラスを使用するために、  __init__ そして  __str__ 2つの組み込み方法
  2. 準備  add_item の方法は、  家具を追加する準備ができ
  3. 使用  家のクラスが  作成された  家のオブジェクトを
  4. ましょう  、家オブジェクト  3倍と呼ばれる  add_item 方法で、  3つの家具  に渡された引数の  add_item 内部を

3.3家具を追加します

需要

  • 1>  分析 家具面積を  かどうか、  残りの領域を超え超過した場合に、家具の一部を追加するように指示することはできません
  • 2>  家具の名前が  に追加  名前の家具リスト  の
  • 3>との  家の残りの領域  -  家具エリア
DEF :(セルフ、項目)ADD_ITEM 

        印刷%sの追加するには、」%の項目)
         1。家具は残りの領域よりも大きい面積かどうかを決定する
        のIF item.area> self.free_area:
             印刷面積%sは大きすぎるし、追加することはできません収容するために"%の)item.nameを

            返す

        2家具の名前が名前リストに追加され
        self.item_list.appendを(item.nameが)

        3.残りの領域の計算 
        self.free_areaを- = item.area

3.4まとめ

  • メインプログラムは、作成するための唯一の責任がある  家の  オブジェクトや  家具の  オブジェクトを
  • ましょう   オブジェクトの呼び出し  add_item 方法は、  家の家具に追加されます
  • 面積計算残りの領域家具の一覧  およびその他の処理がされている  カプセル化  に  家クラスの内部

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転載: www.cnblogs.com/huiyichanmian/p/11279831.html