レンダリングプロセス16個のフックを反応させます

useState

mountStateと呼ばれるパッケージを、useStateするように反応します。

function useState<S>(
    initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
    currentHookNameInDev = 'useState';
    mountHookTypesDev();
    const prevDispatcher = ReactCurrentDispatcher.current;
    ReactCurrentDispatcher.current = InvalidNestedHooksDispatcherOnMountInDEV;
    try {
        return mountState(initialState);
    } finally {
        ReactCurrentDispatcher.current = prevDispatcher;
    }
}

mountState

初期状態が関数である場合、それを行うこともできます。
現在の状態の閉鎖を結合することによって、ディスパッチを生成する方法。
memoizedState格納された初期値に設定します。ファイバーツリーにバインドされたこのmemoizedState。状態を保存するために使用します。

function mountState<S>(
  initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
    // 把hooks加入queue,实际上是为了保证执行顺序。
  const hook = mountWorkInProgressHook();
  if (typeof initialState === 'function') {
    initialState = initialState();
  }
  hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
  const queue = (hook.queue = {
    last: null,
    dispatch: null,
    lastRenderedReducer: basicStateReducer,
    lastRenderedState: (initialState: any),
  });
  const dispatch: Dispatch<
    BasicStateAction<S>,
  > = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
    null,
    // Flow doesn't know this is non-null, but we do.
    ((currentlyRenderingFiber: any): Fiber),
    queue,
  ): any));
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

memoizedState

実際に、私たちは数回useStateを呼び出すために反応していることを知りません。
だから、このプロセスはmountWorkInProgressHookに反映され、手や足memoizedStateにまだあります

 memoizedState: {
  baseState,
  next,
  baseUpdate,
  queue,
  memoizedState
}

memoizedState.nextフックは次のuseStateオブジェクトです。

hook1 === Fiber.memoizedState
state1 === hook1.memoizedState
state2 = hook1.next.memoizedState

このように保存されているので、そうusestateはfunctionalComponentの範囲を根絶しなければなりません。それは、そして場合のためにすることはできません。

SETSTATE

mountState機能を返すreturn [hook.memoizedState, dispatch];
クロージャでの発送は状態を処理することができます。

更新

更新がにupdateStateコールのときuseStateは、この機能は、実際にupdateReducerをパッケージ化されています。

function renderWithHooks(){
    ReactCurrentDispatcher.current =
      nextCurrentHook === null
        ? HooksDispatcherOnMount
        : HooksDispatcherOnUpdate;
};
HooksDispatcherOnMount: {
    useState: mountState,
}
HooksDispatcherOnUpdate: {
    useState: updateState,
}

updateReducer

UpdateReducerは、新しい値を返し、更新中の繊維の新しい状態の値を見ることができます。そして、レンダリングプロセスを歩いてください。(レンダリングプロセスのreat前に書かれた)
もサイクルがあることがわかるupdate = update.next; while (update !== null && update !== first);
batchUpdateメのフックです。

function updateReducer<S, I, A>(
  reducer: (S, A) => S,
  initialArg: I,
  init?: I => S,
): [S, Dispatch<A>] {
  const hook = updateWorkInProgressHook();
  const queue = hook.queue;

  queue.lastRenderedReducer = reducer;

  // ...
  // The last update in the entire queue
  const last = queue.last;
  // The last update that is part of the base state.
  const baseUpdate = hook.baseUpdate;
  const baseState = hook.baseState;

  // Find the first unprocessed update.
  let first;
  if (baseUpdate !== null) {
    if (last !== null) {
      // For the first update, the queue is a circular linked list where
      // `queue.last.next = queue.first`. Once the first update commits, and
      // the `baseUpdate` is no longer empty, we can unravel the list.
      last.next = null;
    }
    first = baseUpdate.next;
  } else {
    first = last !== null ? last.next : null;
  }
  if (first !== null) {
    let newState = baseState;
    let newBaseState = null;
    let newBaseUpdate = null;
    let prevUpdate = baseUpdate;
    let update = first;
    let didSkip = false;
    do {
      const updateExpirationTime = update.expirationTime;
      if (updateExpirationTime < renderExpirationTime) {
        // Priority is insufficient. Skip this update. If this is the first
        // skipped update, the previous update/state is the new base
        // update/state.
        if (!didSkip) {
          didSkip = true;
          newBaseUpdate = prevUpdate;
          newBaseState = newState;
        }
        // Update the remaining priority in the queue.
        if (updateExpirationTime > remainingExpirationTime) {
          remainingExpirationTime = updateExpirationTime;
        }
      } else {
        markRenderEventTimeAndConfig(
          updateExpirationTime,
          update.suspenseConfig,
        );

        // Process this update.
        if (update.eagerReducer === reducer) {
          // If this update was processed eagerly, and its reducer matches the
          // current reducer, we can use the eagerly computed state.
          newState = ((update.eagerState: any): S);
        } else {
          const action = update.action;
          newState = reducer(newState, action);
        }
      }
      prevUpdate = update;
      update = update.next;
    } while (update !== null && update !== first);

    if (!didSkip) {
      newBaseUpdate = prevUpdate;
      newBaseState = newState;
    }

    // Mark that the fiber performed work, but only if the new state is
    // different from the current state.
    if (!is(newState, hook.memoizedState)) {
      markWorkInProgressReceivedUpdate();
    }

    hook.memoizedState = newState;
    hook.baseUpdate = newBaseUpdate;
    hook.baseState = newBaseState;

    queue.lastRenderedState = newState;
  }

  const dispatch: Dispatch<A> = (queue.dispatch: any);
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

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転載: www.cnblogs.com/dh-dh/p/11278022.html