転載:Java仮想マシン:ランタイムメモリデータ領域オブジェクトのメモリの割り当てとアクセス

再現:https://blog.csdn.net/a745233700/article/details/80291694(コンテンツのほとんどがこの本の中で、実際に深い理解JVM仮想マシンですが、非常に高速なハードウェアを終えたが)

メモリJavaでランタイムデータ領域   

各Javaプログラムが起動したら、メモリを管理するために使用されるJVMインスタンスを取得します。それは別のデータ領域の数を管理しますれているJavaプログラムの実行中のJava仮想マシンのメモリ部門。これらの領域の使用は言葉だけでなく、作成および破棄時間を持っています。Java仮想マシンのメモリ管理は、以下のランタイム・データ領域が含まれます:

 

 

図1に示すように、プログラム・カウンタ:プログラムカウンタは、バイトコードインタプリタジョブが実行されるカウンタの値を変更することにより、単語を選択することで、小さなスペース、実行のスレッド、バイトコード現在の行番号指標でありますバイトコード命令。(プライベートスレッド、各スレッドは、互いに独立して、単離された記憶装置の、別のプログラムカウンタを有します)

2、Java仮想マシン・スタック:プライベート、ライフサイクルと同じスレッドのライフサイクルを通します。実行されたときには、スタックフレームを作成し、フレームは、情報を格納するためのローカルメソッド呼び出し状態、ローカル変数テーブルの形式、オペランドスタック、動的リンク、方法輸出に格納されている方法で実行されるJavaメモリモデル、各方法が記載されて。実行からの各メソッドの呼び出しが完了すると、スタックフレームは、仮想マシンでスタックをプッシュする手順に対応します。

 

 

3、ネイティブメソッドがスタック:仮想マシンの役割のネイティブメソッドスタックおよびスタックの役割は、Java仮想マシンがネイティブサービスのメソッドを使用する方法スタックの仮想マシンサービス、ネイティブメソッドスタック、仮想マシンを実行することを除いて、非常によく似ています。

4は、Javaヒープ:オブジェクトのインスタンスを格納するために使用される仮想マシンの起動には、古いものと新しい世代のに分けることができたときに、メモリによって占められる最大の面積が作成されます。

図5に示すように、メソッド領域:仮想マシンのクラス情報を記憶するための手段であってもコンパイラコード及び他のデータ場合、定数、静的変数にロードされます。

 

 二つのメモリ割り当て:       

最初のクラスファイルは、その後、メソッド領域(基本情報ストレージクラス静的変数、コンパイルされたコードおよび他の情報)、Javaヒープメモリ割り当てにおけるこのクラスの新しいカテゴリ(主にメモリフィールドのプロパティを割り当てる)にロードされます。もしメソッド領域に対応するメソッドを見つけるための基準方法によれば、メソッドを呼び出し、その後、Java仮想マシン・スタック内の情報を格納する、この方法のためのスタックフレームを割り当てるとき。

1、new对象创建的过程:

(1)首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用;

(2)检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化;

(3)如果没有,那必须先执行相应的类加载过程;

(4)如果有,虚拟机将为新生对象分配内存,并使用CAS保证操作原子性,分配方式有:指针碰撞和空闲列表;

(5)虚拟机将分配到的内存空间都初始化为零值,这一步保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初始值就可以直接使用;

(6)对对象进行必要的设置;

(7)执行<init>方法,把对象按照程序员意愿进行初始化。

2、分配方式:

(1)指针碰撞:如果java堆是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,所有没用过的内存存放在另一边,中间存放一个指针作为分界点指示器。分配内存时,将指针从用过的内存区域向空闲内存区域移动等距离区域。

(2)空闲列表:如果java不是规整的,这时,虚拟机就必须维护一张列表,列表上记录了可用的内存块,在分配内存时,从列表上找到一个足够大的连续内存块分配给对象,并更新列表上的记录。

3、对象的内存布局:

在HotSpot中,对象的内存布局分成三部分:对象头,实例数据,对齐填充。

(1)对象头:包括两部分的信息:

        第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码,GC代年龄,锁状态标志等。

        第二部分是对象指向它的类元数据的类元指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。如果对象是一个Java数组,那对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据。

(2)实例数据:是对象真正存储的有效信息,是在程序代码中所定义的各种类型的字段内容,相同宽度的字段会被分配到一起。

(3)对齐填充:并不是必然存在的,仅起着占位符的作用。

4、对象的访问定位:

    Java程序通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。目前访问对象主要有两种方式:通过句柄访问对象和直接指针访问对象。

(1)通过句柄访问对象:

 

 

(2)通过直接指针访问对象:

 

 

(3)优劣对比:

   ① 使用句柄,reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要修改。

    ②直接指针,速度快,节省一次指定定位的开销。

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転載: www.cnblogs.com/houzheng/p/11274161.html