変数
変数は、例えば、簡単な式で、x、yは変数であり、中学校の代数数学の概念です。
Javaでは変数は二つのタイプに分けられます。
- 変数の基本タイプ。
- 参照型の変数。
変数の基本タイプ。
Javaは、変数を使用する前に定義されている必要があり、次のような変数に初期値を定義することができます。
あなたのx = 1 ; もし yが2 = 。 あなた Z;
この文は、整数の定義int
彼の初期値を書き込みません変数の型は、デフォルト値を指定することと等価である、デフォルト値は常に0です。
ここでは、変数、変数と印刷例の完全な定義は次のとおりです。
パブリック クラスメイン{ 公共 静的 ボイドメイン(文字列[]引数){ int型 X = 100; // 変数値100の定義、 のSystem.out.println(X); // プリント変数値; } }
変数の重要な特徴は、再割り当てされます。
パブリック クラスメイン{ 公共 静的 ボイドメイン(文字列[]引数){ int型 X = 100; //は、int型Xの変数を定義し、初期値100、所与 のSystem.out.println(X)を; //は、変数の値を印刷し、観察するかどうか100 X = 200; // 200再割り当て するSystem.out.println(X)を; //が200かどうかを確認する変数の値を出力 } }
初めてに変数の定義に着目しx
、あなたが変数の型を指定する必要がある場合int
、そのステートメントを使用しますint x = 100;
。そして、再割り当て秒、変数が時にx
すでに存在している、と再定義することはできませんので、変数の型を指定することはできませんint
、あなたはステートメントを使用する必要がありますx = 200;
。
変数は再割り当てられ、また、他の変数に割り当てることができるだけでなく。
パブリック クラスメイン{ 公共 静的 ボイドメイン(文字列[]引数){ int型のn = 100; // 同じ時間100に割り当てられた変数nの定義 のSystem.out.println( "N =" + N); //は、nの値を出力 N = 200; // 変数nが200に割り当てられている ;のSystem.out.println( "N =" + n)を//は、n個の値を印刷 INT ; X = Nを// 、nに割り当てられた変数x(nは200でありますxの値の割り当ては200)であり、これにより後 ;のSystem.out.println( "= X" + X)// Xの印刷値 X = X + 100; // X + 100の変数xが割り当てられている値(×200 、割り当て後のXの値は100 = 300 + 200)である のSystem.out.println( "= X" + X)。// のxの値に印刷 するSystem.out.printlnを( "N =" + N); // n個のプリントが再び値、nは200または300でなければなりませんか? } }
次のコードの実行フローを分析します。
実行はint n = 100;
、ステートメントは、変数を定義n
し、割り当てられ100
、そのため、メモリ内のJVMの変数は、n
「メモリセル」を割り当てられ、値を入力します100
:
実行n = 200;
時間、JVM 200
可変書込みn
記憶部、従って、元の値が上書きされ、そして今n
値200
:
実行int x = n;
新しい変数が定義されている場合x
ながら、x
割り当て、したがって、JVMは、新たに変数記憶部に割り当てが必要x
、及び変数を書き込み、n
同じ値、結果は可変であるx
にもなる値200
:
実行x = x + 100;
時間は、JVMは、第1の右式の値が計算されx + 100
、結果は300
(COSのx
値が200
)、その結果300
に書き込まれたx
メモリセルは、従って、変数x
の最終値となります300
。
目に見える、変数を繰り返し割り当てることができます。等号があることに注意してください=
、それ以外の場合は説明できない、代入文は、数学的な意味では同じではないですx = x + 100
。
基本データ型
基本データ型を直接行うことができる動作のCPUタイプです。
ベースで定義されるJavaデータ型。
-
整数类型:byte,short,int,long
-
浮点数类型:float,double
-
字符类型:char
-
布尔类型:boolean
内存单元从0开始编号,称为内存地址。每个内存单元可以看作一间房间,内存地址就是门牌号。
一个字节是1byte,1024字节是1K,1024K是1M,1024M是1G,1024G是1T;
不同的数据类型占用的字节数不一样。我们看一下Java基本数据类型占用的字节数:
byte
恰好就是一个字节,而long
和double
需要8个字节。
整形
对于整型类型,Java只定义了带符号的整型,因此,最高位的bit表示符号位(0表示正数,1表示负数)。各种整型能表示的最大范围如下:
- byte:-128 ~ 127
- short: -32768 ~ 32767
- int: -2147483648 ~ 2147483647
- long: -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
// 定义整型 public class Main { public static void main(String[] args) { int i = 2147483647; int i2 = -2147483648; int i3 = 2_000_000_000; // 加下划线更容易识别 int i4 = 0xff0000; // 十六进制表示的16711680 int i5 = 0b1000000000; // 二进制表示的512 long l = 9000000000000000000L; // long型的结尾需要加L } }
特别注意:同一个数的不同进制的表示是完全相同的,例如15
=0xf
=0b1111
。
浮点型
浮点类型的数就是小数,因为小数用科学计数法表示的时候,小数点是可以“浮动”的,如1234.5可以表示成12.345x102,也可以表示成1.2345x103,所以称为浮点数。
float f1 = 3.14f; float f2 = 3.14e38f; // 科学计数法表示的3.14x10^38 double d = 1.79e308; double d2 = -1.79e308; double d3 = 4.9e-324; // 科学计数法表示的4.9x10^-324
对于float
类型,需要加上f
后缀。
浮点数可表示的范围非常大,float
类型可最大表示3.4x1038,而double
类型可最大表示1.79x10308
布尔类型
布尔类型boolean
只有true
和false
两个值,布尔类型总是关系运算的计算结果:
boolean b1 = true; boolean b2 = false; boolean isGreater = 5 > 3; // 计算结果为true int age = 12; boolean isAdult = age >= 18; // 计算结果为false
Java语言对布尔类型的存储并没有做规定,因为理论上存储布尔类型只需要1 bit,但是通常JVM内部会把boolean
表示为4字节整数。
字符类型
字符类型char
表示一个字符。Java的char
类型除了可表示标准的ASCII外,还可以表示一个Unicode字符:
// 字符类型 public class Main { public static void main(String[] args) { char a = 'A'; char zh = '中'; System.out.println(a); System.out.println(zh); } }
注意char
类型使用单引号'
,且仅有一个字符,要和双引号"
的字符串类型区分开。
常量
定义变量的时候,如果加上final
修饰符,这个变量就变成了常量:
final double PI = 3.14; // PI是一个常量 double r = 5.0; double area = PI * r * r; PI = 300; // compile error
常量在定义时进行初始化后就不可再次赋值,再次赋值会导致编译错误。
常量的作用是用有意义的变量名来避免魔术数字(Magic number),例如,不要在代码中到处写3.14
,而是定义一个常量。如果将来需要提高计算精度,我们只需要在常量的定义处修改,例如,改成3.1416
,而不必在所有地方替换3.14
。
根据习惯,常量名通常全部大写。
var关键字
有些时候,类型的名字太长,写起来比较麻烦。例如:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
这个时候,如果想省略变量类型,可以使用var
关键字:
var sb = new StringBuilder();
编译器会根据赋值语句自动推断出变量sb
的类型是StringBuilder
。对编译器来说,语句:
var sb = new StringBuilder();
等价于
StringBuilder sb = new StringBuilder();
因此,使用var
定义变量,仅仅是少写了变量类型而已。
变量的作用范围
在Java中,多行语句用{ }括起来。很多控制语句,例如条件判断和循环,都以{ }作为它们自身的范围,例如:
if (...) { // if开始 ... while (...) { while 开始 ... if (...) { // if开始 ... } // if结束 ... } // while结束 ... } // if结束
只要正确地嵌套这些{ },编译器就能识别出语句块的开始和结束。而在语句块中定义的变量,它有一个作用域,就是从定义处开始,到语句块结束。超出了作用域引用这些变量,编译器会报错。举个例子:
{ ... int i = 0; // 变量i从这里开始定义 ... { ... int x = 1; // 变量x从这里开始定义 ... { ... String s = "hello"; // 变量s从这里开始定义 ... } // 变量s作用域到此结束 ... // 注意,这是一个新的变量s,它和上面的变量同名, // 但是因为作用域不同,它们是两个不同的变量: String s = "hi"; ... } // 变量x和s作用域到此结束 ... } // 变量i作用域到此结束
定义变量时,要遵循作用域最小化原则,尽量将变量定义在尽可能小的作用域,并且,不要重复使用变量名。