バルカン1.1.116出版、グラフィックスAPI仕様

バルカン1.1.116がリリースされた、バルカンは、OpenGLの次のバージョンである、とDirectX 12は、同一の独自のAMDマントルのAPIに基づいています。次のように更新しました:

  • 説明FLINK:同じvkCmdBeginQueryIndexEXT、FLINK:vkCmdEndQueryインデックスを持つ= FLINK 0:同じvkCmdEndQueryIndexEXTインデックス= FLINK 0とvkCmdBeginQuery
  • 場合によってSLINK:VkBufferImageCopyバッファと画像の深さとコピーするとき奥行き値 `<< VK_EXT_depth_range_unrestricted >>`拡張場合、バッファメモリが有効になっていない範囲内でなければなりません
  • << spirvenvモジュール検証、モジュール内の検証ルール>>二言語調整部で
  • >> </ SUP> _kHR_shader_Controls `で「拡張SLINKの変更:VkPhysicalDeviceFloatControlsPropertiesKHR構造。これは、異なるベンダーの実装の現実を認識するための既存の拡張可能インタフェースを破壊する稀なケースであり、これらの異なるベンダの実装が正しく他の場合には、使用の予想される膨張の観点から説明することができません下、重大な変更が許容できると考えられています
  • 追加されましたSLINK:VkShaderFloatControlsIntruenceKHR列挙可能な3の振る舞いを記述するために
  • PNAMEの名前を変更します。separateDenormSettingsはpnameにある:denormBehaviorIndependence
  • PNAMEの名前を変更します。separateRoundingModeSettingsはpnameにある:roundingModeIndependence
  • VkQueryPoolCreateInfo:PNAME:効果的な使用方法の説明文の欠如をSLINKに追加queryCount
  • SLINKするには:VkWriteDescriptorSetAccelerationStructureNVは有効なステートメントを追加加速構造記述子を表すために使用されていることは、トップレベルの構造でなければなりません
  • 新しい拡張:<< VK_EXT_subgroup_size_control >>

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転載: www.oschina.net/news/108457/vulkan-1-1-116-released