実行は、あなたの最大の才能であります

私たちは本当に何かをする、モーメントが点火されることに気づいたとき、アクションが開始され、おそらく背後にある複雑な理由があります。

しかし、二つの側面まで帰さ:一つは、痛みを避けるためであり、第二、幸福を追います。

これとは対照的に、最も頻繁に遭遇する多くの痛みを伴う駆動力は、「未完のイベント」痛みです。

一つのことが完了していない場合、でも料理やその他のささいなことを洗浄、配達を取り、心理的負担を増加させ、心に停滞があるでしょう。

完全な心理的理論:誰もが彼の心を逃れることはできない「未完成のイベント、」意図的に回避し、結果は「未完成のイベント」フルコントロールになります。

私たちの心身の健康のために、脱税の習慣を開発するには、この遅延は、毎日排出災害、なります。

この拷問を取り除くために、私たちはより良い今始めると思います。

おそらく、我々はすぐに、すぐに完了家、研究や他のイベントを購入することはできません。

しかし、心の正とリラックスした状態を維持するように、我々はそれらの処理を開始することができますささいなこと。

幸福を収穫するために、マイクロ習慣から簡単に進んで、これらのアクションの先頭に簡単すぎる目指したいことがあります。

たとえば、書き込みの練習開始マイクロブログから一日140個の単語を書きます。

マイクロ習慣は、あなたが毎日それを行うために自分自身を強制する必要があり、非常に小さな正の動作です。

マイクロ習慣は失敗しないように十分に小さい、小さすぎます。

この機能により、それはあなたにどんな負担を引き起こすだけでなく、スーパー「欺瞞」とし、それは、このように強力な競争優位の習慣戦略となっていないだろうからです。

リーンスタートアップがされているキー概念があり、現在のインターネットは、火災の方法である「可能性の製品を最小限に抑えるためには。」

それが出て最速の生産で、最小限のリソース使用の可能性を意味し、基本的な機能を実行し、ユーザが使用可能なテスト製品。

起業家は、この生成物が放出し、ユーザーからのフィードバックに応じて調整します。

「 - 計測 - 学習建物」サイクルこのプロセスがあります。

人生もビジネスです。私たちは、自社製品を研磨するためにリーンスタートアップの方法を使用することができます。

私たちの行動のいずれかが絶えず調整し、環境との相互作用に修復だけに、完璧にすることはできません。

実験結果の割合を完了するための最良のリソースについて何ら確実性が存在しないときに、それが実現可能なパスかもしれません。

キーはあなたが自己反復のための十分なスペースを提供する必要があり、です。

たとえば、あなたが全身インターンシップの報告書に書いて、研究ノートは、あなたの最初の製品です。

製品が完了したら、我々は改善するために彼らのフィードバックを収集し、その結果を検証するために、市場に委ねられるべき。

これら三つの点で、頑固なサンクコストを克服するために、自己防衛の考え方を克服するために慣性を克服するために過度の準備ができて、あなたは高度続けることができるようになります。

でも、負のフィードバックは、なぜあなたの気性前方の勢い、それは修正したい次の時間を批判ません。

執筆の初めに、私はドラフトを拒否非常に怖かったです。

時には複数の事は、我々は手、マルチスレッドの仕事に手を行くことを熱望し、急います。

認知心理学の観点から、人々は、マルチスレッドの仕事は不可能であると認識します。

任意の時点で、あなただけの注意の焦点を持つことができますので。

あなたは、実際に行われた転送の結果に注意を払う、あなたはまた、二つのことが心配だと思います。

だから、私はしっかりと難しいの期間は一つだけ重要なことを完成することを信じて、完了するために、すべての帯域幅と認知資源を動員しなければなりません。

あなたは非常に高い変換消費を支払わなければならないので、思考のコアエリア(認知最高の複雑さ)のために、中断していない最高の仕事(認知心理学では、タスクBにタスクAから切り替えたときに、タスクBの効果が実行されることがわかりましたB)は、非作業状態の差に遷移するの比率をもたらす有意行います。

また、あなたは状態は容易ではない心の流れに焦点を当てるの種類に戻りたいです。

我々はまだマルチスレッドの作業を行うべきではないでしょうか。

現時点では、唯一の注意の焦点を持つことができても答えが、まだそこにあります。

しかし、時間の期間に、我々は、別の意味として理解することができると同時に、で異なるジョブに複数のタスク間でのマルチスレッドの切り替えを取ることができます。

訓練の後、我々は層労働行為である認知層化プロセスの異なるタイプの完全な作業を行うことができます。

私たちが扱っている場合は、テキスト、画像、視覚処理の種類が1種類であるが、数値計算がタイプです。

効率を向上させるために、私達はちょうど同じ時間に特定の層に焦点を当てる必要があります。

描画処理は、PSと類似している場合、画像が各ブレーク、複数の層に分割されています。

物語、説明、対話:例えば、小説を書いて、我々は小説が3層に分かれて置くことができます。

物語は、プロットを進める対話の雰囲気を作成するために主に使用さ記述するための責任があるキャラクターとの競合を示すことです。

作家は、最初に書かれたプロットを完了した後、対話の雰囲気を作成して、慎重に細工される可能性があります。

労働法の習得レイヤーは、私たちは巧みに行動する質問を偏向することができ、物事を効率的に成し遂げます。

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転載: blog.csdn.net/huajin888/article/details/94736502