unity_ミラー反転オブジェクト

スケール=のVector3 m_BumpRobot.transform.localScale; 
        scale.z = - 4。 ; // ミラー反転X、Y、Zは 
        m_BumpRobot.transform.localScale =スケール;

 

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転載: www.cnblogs.com/huang--wei/p/11121242.html