モバイル解像度とRPX

デザインの実現からいえば、なぜシミュレータ解像度の下では、750から375 IP6と一般的なデザインですか!

この図の上に見て、最初の画面サイズは、実際の物理的な寸法である、この質問に答えるために、解像度を重視し、解像度のPTのPXで、我々はPTとPXを理解する必要があります。Ptがだから、それは何ですか?また、理解するのが簡単では、長さの単位が理解されるであろう論理的な解像度と呼ばPT。彼はわずか3と4は320ptあり、関係および画面サイズを持っています。5なぜそれ320ptのですか?高さなので、もう少しサイズのため。しかし、彼の論理は、解像度320の幅です。そこで彼は、単にことを理解画面の大きさは、PTと関係を持っています。彼は長さの単位です

 

だから、PXは何のコンセプトですか?私たちは呼ばれるように彼に言った 物理的な解像度。彼と画面サイズは何の関係もありません 、彼は視覚的な単位ではありません。単に、画素は理解することができます。私たちは、画像がピクセルの多くのドットで構成されていました。なぜ彼は、ユニットそれの長さに関係していませんか?私たちは多くのポイントで説明することはできませんどのように多くのポイントを説明することができます。
 
それは得ることができるので、 関係のPTとPXを、いくつかのピクセルがあり、PTです。またはPXが含ま数のPTが存在することができます だから、3から4の理由は、画面効果、より良いですか?これは論理的な関係を含む物理解像度れた画素の数です。図3及び図4の論理解像度が320×480です。キーは、彼らが同じ物理的な解像度ではないということです。図4は、960.3 * 640 * 480 320相当に相当します。同じ長さの半分よりも少ない3。

 

だから、読者はここで1回、2回の関係です。これは何を示していますか?これは、同じPTは以下のピクセルの数が含ま表します。より多くの我々は同じユニット、物理的なポイント、より繊細より明確に表示された画像を以下に示します。6plus 3回。以上6つの画素の割合以下の単位当り。理論的に明確。しかし、人間の目には見えない、区別することができ、すでに人間の目の二倍の限界です。

 

最後に、このPPI。PPIは、彼と読者が同じであるという概念のコンセプトは何ですか。Readerは下記含まれる各PT PXの何を意味します。 PPIは、すべてのインチは物理ピクセル数を表し含まれてい だから、これは163が出て取得する方法です。対角3.5インチつまり、つまり、ピタゴラスの定理を163請う方法、距離、距離対角ノウハウを表し、平方根角3.5インチGETで割った320 * 480。

 

したがって、設計者は、論理解像度によらず、物理的な解像度に応じて与えられます。6それは2倍の関係を下回っています。

 

要約:
1、PTとも呼ばれる論理的な解像度
2、PT画面サイズとサイズの関係は、その長さと単純な視覚的な単位は理解されるであろう
図3は、PXは、物理的な解像度を参照し、画面の大きさは関係ありません。無サイズのポイントので、唯一のどのように多くの。
、PT 1が構成PXを有することができ、2があるかもしれない、それはまた、三つ以上で構成することができます。
B、次の二つのピクセルをIP6は1 PTを構成します。



RPXの役割

 

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転載: www.cnblogs.com/wzndkj/p/11117907.html