野球の記録システム

最近のコードをヒープなかった怠惰な、長い時間のビットがあります。 Hは野球の記録ソフトウェアのPC側がある前に述べたが、これに非常に専門的には、 (F8を打つ例えば、ベースに基づいて 、あなただけのこれらのショートカットは非常に苦痛です覚えて想像することができます) 非常に強力なデータ解析や統計情報を提供します機能、 おそらく使いやすさの面で私たちのアマチュアチームのためには、我々はそれについて最も懸念しているものです。 皆にMMは誰から解放されたスコアラテーブル内のレコードを理解する必要があり、 誰もが意味の現実的な分析を持つことはできません、レコード矢板ヒープを聞かせて、 私はレコード操作ソフトウェアを開発するための簡単なゲームを発芽アイデア。

主な機能はチームプレイヤーのログイン、単純化された記録が含まれる ために、マウスを使用して、すぐにホームプレートの場所にボールを選択する例を、 おおよその位置、およびので、ランナーのケースを記録するためにランナーをドラッグして、打者は外のボールを打ちます。 試合後、分析およびレポート作成のためのゲームデータを含め、 チームの技術的な詳細のMannager総合的な把握のために。 検討の第一段階の実現の主な機能は、その後、将来はUIを最適化するために行うためのエネルギー、持っています 支援や携帯端末であってもゲームのシミュレーションを再現します。 私たちは熱心に冷たい水またはTucaoを注ぐことを願って、 その設計段階でより包括的な検討します。私は私の本四つ葉のクローバーに、これは専用たいと思います。 ありがとうございます。

ます。https://www.cnblogs.com/Todd_Liu/archive/2011/04/26/2029759.htmlで再現

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転載: blog.csdn.net/weixin_34072458/article/details/93707819