HTML5の記事

テンの新機能[HTML5]


(1)セマンティックタグ

(2)拡張形態

(3)ビデオとオーディオ

(4)キャンバスのグラフィック

(5)SVG図面

(6)geopositioning

(7)ドラッグ&ドロップAPI

(8)のWebワーカー

(9)のWebストレージ

(10)のWebSocket

 

HTML5のテンの新機能

 

  グラフィックスレンダリング、マルチメディアコンテンツ、より良いページ構造、優れたフォーム処理、およびいくつかのAPIドラッグ&ドロップ要素、ポジショニング、:より良いハンドル、今日のインターネット使用するには、HTML5は、次のような多くの新要素や機能を追加しますなどのWebアプリケーションのキャッシュ、ストレージ、ウェブの労働者を含みます

(1)セマンティックタグ

  セマンティックタグが構造化されたコンテンツページを作る、正義の名を知って見ます

 タグ  説明
 <hrader> </ヘッダ>  文書の先頭領域で定義されています
 <フッタ> </フッタ>  これは、文書のテール領域を定義します
<NAV> </ NAV> ナビゲーション定義文書
 <セクション> </ section>の  文書のセクション(セクション、セクション)で定義され
 <記事> </記事>  独立したコンテンツエリア定義されたページ
<余談> </さておき> サイドバーのコンテンツの定義ページ
<のdetailes> </のdetailes> 文書または文書の一部の詳細を記述するために使用
<概要> </要約> タイトルタグは、要素の詳細が含まれています
<ダイアログ> </ダイアログ> このようプロンプトボックスとして、ダイアログボックスをカスタマイズします

(2)拡張形態

  HTML5には、いくつかの新しい入力タイプの入力フォームがあります。これらの新機能は、より優れた入力コントロールと検証を提供します。

入力タイプ

説明

主に色を選択するために使用

日付

日付ピッカーから日付を選択します

日付時刻

日付を選択します(UTC時間)

日時、ローカル

日付と時刻(タイムゾーンなし)を選択します

Eメール

これは、電子メールアドレスの入力フィールドが含まれています

月を選択

値の入力フィールド

範囲

デジタル値の範囲内の入力フィールド

サーチ

ドメインを検索します

TEL

電話番号フィールドの定義を入力します。

時間

時間を選択

URL

 URLアドレスフィールドに入力します。

週間

週の選択と中

   HTML5は、次のフォーム要素を追加しました

フォーム要素 説明

<データリスト>

 要素は、入力フィールドのオプションのリストを指定します

属性リストで<input>要素を使用して結合ID <データリスト>要素

<keygenの>

ユーザーの検証のための信頼性の高い方法を提供します

発電機の形でキーラベルフィールドを所定の。

<出力>

出力の異なるタイプについて

例えば、計算やスクリプトの出力

  新しいHTML5フォームの属性

    • placehoderプロパティは、ユーザーの入力値の前に簡単なリマインダーは、入力フィールドに表示されています。それは私たちの共通のデフォルトのプロンプト入力ボックスで、ユーザーの入力した後に消えます。
    • 必要な属性は論理属性です。必須入力フィールドに入力し空にすることはできません
    • pattern属性の値は、<input>要素を検証するための正規表現を記述します。
    • minとmax属性は、最小値と最大値の要素を設定します。
    • step属性は、入力フィールドには、法的な番号間隔を指定します。
    • 高さと幅、画像の種類の<input>タグの画像の高さと幅。
    • オートフォーカス属性は論理属性です。引当金のページの負荷は、ドメインが自動的にフォーカスを取得します。
    • 複数の属性は論理属性です。選択可能な複数の値に所定の<input>要素。   

(3)ビデオとオーディオ

  • HTML5の<オーディオ>要素を使用して、標準のプレイオーディオファイルを提供します
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    <audio controls>
       <source src= "horse.ogg"  type= "audio/ogg" >
       <source src= "horse.mp3"  type= "audio/mpeg" >
    您的浏览器不支持 audio 元素。
    </audio>

 control 属性供添加播放、暂停和音量控件。

 在<audio> 与 </audio> 之间你需要插入浏览器不支持的<audio>元素的提示文本 。

 <audio> 元素允许使用多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件

 

 目前, <audio>元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg

 

  • HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
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    <video width= "320"  height= "240"  controls>
       <source src= "movie.mp4"  type= "video/mp4" >
       <source src= "movie.ogg"  type= "video/ogg" >
    您的浏览器不支持Video标签。
    </video>

    control 提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。也可以使用dom操作来控制视频的播放暂停,如 play() 和 pause() 方法。

    同时 video 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。

    与 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。

    video 元素支持多个source 元素. 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)

(4)Canvas绘图

  标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。

  • Canvas - 图形

  1. 创建一个画布,一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。默认情况下 元素没有边框和内容。
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    <canvas id= "myCanvas"  width= "200"  height= "100"  style= "border:1px solid #000000;" ></canvas>

      标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小,使用 style 属性来添加边框。你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素

  2. 使用Javascript来绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成
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    <script>
       var  c=document.getElementById( "myCanvas" );
       var  ctx=c.getContext( "2d" );
      ctx.fillStyle= "#FF0000" ;
      ctx.fillRect(0,0,150,75);
    </script>

      getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

      设置 fillStyle 属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。 

  • Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

moveTo(x,y) 定义线条开始坐标

lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。

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<script>
     var  c=document.getElementById( "myCanvas" );
     var  ctx=c.getContext( "2d" );
     ctx.moveTo(0,0);
     ctx.lineTo(200,100);
     ctx.stroke();
</script>

    定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条

  • Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  font - 定义字体

  fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

  strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

使用 fillText():

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var  c=document.getElementById( "myCanvas" );
var  ctx=c.getContext( "2d" );
ctx.font= "30px Arial" ;
ctx.fillText( "Hello World" ,10,50);

  使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心)

  • Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变

  createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

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var  c=document.getElementById( "myCanvas" );
var  ctx=c.getContext( "2d" );
 
// Create gradient
var  grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0, "red" );
grd.addColorStop(1, "white" );
 
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

  创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形

  • Canvas - 图像

  把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法

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var  c=document.getElementById( "myCanvas" );
var  ctx=c.getContext( "2d" );
var  img=document.getElementById( "scream" );
ctx.drawImage(img,10,10);

  把一幅图像放置到了画布上

(5)SVG绘图

  SVG是指可伸缩的矢量图形

SVG 与 Canvas两者间的区别

  SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

  Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

  SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

  在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

  Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。


(6)地理定位

  HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

window.navigator.geolocation {
    getCurrentPosition:  fn  用于获取当前的位置数据
    watchPosition: fn  监视用户位置的改变
    clearWatch: fn  清除定位监视
}   

  获取用户定位信息:

复制代码
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
    function(pos){

    console.log('用户定位数据获取成功')
    //console.log(arguments);
    console.log('定位时间:',pos.timestamp)
    console.log('经度:',pos.coords.longitude)
    console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
    console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
    console.log('速度:',pos.coords.speed)

},    //定位成功的回调
function(err){ 

    console.log('用户定位数据获取失败')
    //console.log(arguments);

}        //定位失败的回调
)
复制代码

 

(7)拖放API

  拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

  拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。

拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个

dragstart:拖动开始

drag:拖动中

dragend:拖动结束

整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1

 

拖放目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个

dragenter:拖动着进入

dragover:拖动着悬停

dragleave:拖动着离开

drop:释放

整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1

 

dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;

  在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:

e.dataTransfer.setData( k,  v )

  在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:

var value = e.dataTransfer.getData( k )

(8)Web Worker

  当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

  web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

  首先检测浏览器是否支持 Web Worker

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if ( typeof (Worker)!== "undefined" ){
   // 是的! Web worker 支持!
   // 一些代码.....
   } else {
   // //抱歉! Web Worker 不支持
   }

  下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码

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if ( typeof (w)== "undefined" )
   {
   w= new  Worker( "demo_workers.js" );
   }

 

  然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:

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w.onmessage= function (event){
document.getElementById( "result" ).innerHTML=event.data;
};

  当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。

如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。

 完整的 Web Worker 实例代码

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">Start Worker</button> 
<button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>

<script>
var w;

function startWorker()
{
if(typeof(Worker)!=="undefined")
{
  if(typeof(w)=="undefined")
    {
    w=new Worker("demo_workers.js");
    }
  w.onmessage = function (event) {
    document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
  };
}
else
{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}

function stopWorker()
{ 
w.terminate();
}
</script>

</body>
</html>
复制代码

 

 

  创建的计数脚本,该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中

复制代码
var i=0;

 function timedCount()
 {
 i=i+1;
 postMessage(i);
 setTimeout("timedCount()",500);
 }

 timedCount(); 
复制代码

 

(9)Web Storage

  使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。

客户端存储数据的两个对象为:

    • localStorage - 没有时间限制的数据存储
    • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

  在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage

复制代码
if(typeof(Storage)!=="undefined")
   {
   // 是的! 支持 localStorage  sessionStorage 对象!
   // 一些代码.....
   }
 else
   {
   // 抱歉! 不支持 web 存储。
   }
复制代码

 

  不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):

  • 保存数据:localStorage.setItem(key,value);
  • 读取数据:localStorage.getItem(key);
  • 删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
  • 删除所有数据:localStorage.clear();
  • 得到某个索引的key:localStorage.key(index);


(10)WebSocket

  WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

复制代码
<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
   <meta charset="utf-8">
   <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
    
      <script type="text/javascript">
         function WebSocketTest()
         {
            if ("WebSocket" in window)
            {
               alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
               
               // 打开一个 web socket
               var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                
               ws.onopen = function()
               {
                  // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
                  ws.send("发送数据");
                  alert("数据发送中...");
               };
                
               ws.onmessage = function (evt) 
               { 
                  var received_msg = evt.data;
                  alert("数据已接收...");
               };
                
               ws.onclose = function()
               { 
                  // 关闭 websocket
                  alert("连接已关闭..."); 
               };
            }
            
            else
            {
               // 浏览器不支持 WebSocket
               alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
            }
         }
      </script>
        
   </head>
   <body>
   
      <div id="sse">
         <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
      </div>
      
   </body>
</html>
复制代码

 

 
 

 

参考:HTML5的十大新特性

转载于:https://www.cnblogs.com/still1/p/10997401.html

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転載: blog.csdn.net/weixin_34415923/article/details/93169295