どのくらいの速さのAndroid / iOSのシェアへのアクセスとUnity3D ShareSDKによって認可

ユニティ・テクノロジーズによってUnity3Dは、このような3次元ビデオゲーム、建築ビジュアライゼーション、インタラクティブコンテンツのリアルタイム3Dアニメーションやその他の統合ゲーム開発ツールのマルチプラットフォームのタイプ、完全に統合されたプロのゲームエンジンであるとして、プレイヤーが簡単に作成することができます開発され、ゲーム内で使用します共有は、効果的に事業者がAPPの逆流を共有することで、設備容量を増やすためにゲームを促進することができます。Unity3DプラグインのShareSDKは、開発者が素早く共有および承認機能を実装することができます。

 

まず、アプリケーションの登録

「:APPKEY取得し、手順を参照することができ舞台裏モブ開発者ガイド

第二に、迅速な統合

ShareSDKをダウンロードUnity3Dツール、ダブルクリックするか、インポートShareSDK.unitypackageインポート文書。元のファイルが上書きされる可能性があり、この操作がすでに存在していることに注意してください。

マウントShareSDKスクリプトとプラットフォーム構成情報

あなたは、ゲームオブジェクト(たとえば、メインカメラ)をマウント右の列にコンポーネントを追加]をクリックし、それをマウント共有SDKを選択する必要があることを選択します。

これは、現在サポートされているプラ​​ットフォームとその設定情報を提供するために、添付発見されます。あなたがここにプラットフォーム上で直接必要な設定情報を変更することができます。現在のコンパイル環境は、フィールド名がああ異なるAndroidまたはiOS、あることに注意してください!

Androidのビルド構成

主な書類:mainTemplate.gradleとProGuardの-USER.TXT

  1. 両方のファイルが直接提供されているので、ShareSDK; Unity2017と2つのスイッチがある場合は、上記の、ビルド設定>はPlayerの設定は以下の、新しいプロジェクトが開いている2つのスイッチがプラグイン>アンドロイドに対応する2つのファイルに生成することができます単純にUnityが自動的にチェックされた状態で更新されているこれらの2つのファイルの存在を検出する、などの.unitypackageを導入します。
  2. Build的时候有一个Build System选项,此选项默认选择的Internal,切记要改成选择里面的gradle选项(重要
  3. 图中所示的mainTemplate.gradle文件,即为集成的核心文件,使用编辑器打开此文件,要点内容如下:

此处为区分Unity5.6和Unity2017 gradle插件版本的地方,开发时用到哪个版本就使用哪个,若使用到其他Unity版本,请随意选择一个,然后build,编译的时候会报错的,Console控制台信息报错时会提示插件版本是多少,根据提示修改成需要的版本就好(只修改后面的数字,比如:2.3.0或者2.1.0)

buildscript {

repositories {

jcenter()

}

dependencies {

classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0'//Unity2017

//classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'//Unity5.6

// 注册MobSDK

classpath 'com.mob.sdk:MobSDK:+'

}

}

此处为配置签名文件和签名文件的别名和密码(正式发布apk需要的签名文件),可以写绝对路径,也可以写相对路径,相对路径使用”..\”跳出一层目录,跳出多层则连续拼接

signingConfigs {

release {

keyAlias 'demokey.keystore'

keyPassword '123456'

storeFile file('F:\\Unitydemo(CJY)\\MobPushForUnity\\Assets\\Plugins\\Android\\demokey.keystore')

storePassword '123456'

}

}

此处为混淆文件的配置,也就是MobPush提供的proguard-user.txt文件,此文件内容不需要更改,按照提供的即可, 如自己代码需要额外增加混淆逻辑,可自行增加混淆规则,如果是Unity2017以下版本,请把注释的代码调换一下即可; (minifyEnabled属性为是否开启代码混淆:true为开启混淆,false为关闭)

buildTypes {

release {

minifyEnabled true// 是否混淆

//shrinkResources false// 是否去除无效的资源文件

proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-user.txt' //Unity2017及以上

//proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt' //Unity2017以下

signingConfig signingConfigs.release

}

 

debug {

minifyEnabled false

signingConfig signingConfigs.release

}

}

  1. 配置第三方key信息

ShareSDK提供了一个MobSDK.gradle文件,可以在里面直接将mob的key改成自己的,并且删除不需要的平台,或者修改成自己的第三方key的信息即可;

apply plugin: 'com.mob.sdk'

 

MobSDK {

appKey "moba6b6c6d6"

appSecret "b89d2427a3bc7ad1aea1e1e8c1d36bf3"

 

ShareSDK {

version "3.3.0"

 

//平台配置信息

devInfo {

SinaWeibo {

id 1

sortId 1

appKey "568898243"

appSecret "38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3"

callbackUri "http://www.sharesdk.cn"

shareByAppClient true

enable true

}

 

Wechat {

id 4

sortId 4

appId "wx4868b35061f87885"

appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249"

userName "gh_afb25ac019c9"

path "pages/index/index.html?id=1"

withShareTicket true

miniprogramType 0

bypassApproval false

enable true

}

 

WechatMoments {

id 5

sortId 5

appId "wx4868b35061f87885"

appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249"

bypassApproval false

enable true

}

 

 

QQ {

id 7

sortId 7

appId "100371282"

appKey "aed9b0303e3ed1e27bae87c33761161d"

shareByAppClient true

bypassApproval false

enable true

}

 

Facebook {

id 8

sortId 8

appKey "1412473428822331"

appSecret "a42f4f3f867dc947b9ed6020c2e93558"

callbackUri "https://mob.com"

shareByAppClient true

enable true

}

 

}

}

}

iOS编译配置

初始化与社交平台信息配置

修改ShareSDKDevInfo.cs文件,配置所需的平台信息

1.配置您自己的ShareSDK的AppKey (通过第一步获取)

public class AppKey

{

//配置ShareSDK AppKey

public string appKey = "a5d9150e8348";

}

2.选择所需要的平台,不想要的可以直接注释或删掉

public class DevInfoSet

 

{

public SinaWeiboDevInfo sinaweibo;

public TencentWeiboDevInfo tencentweibo;

public QQ qq;

public QZone qzone;

}

3.配置对应平台的信息(建议直接修改字符串值即可)

public class SinaWeiboDevInfo : DevInfo

{

#if UNITY_ANDROID

public const int type = (int) PlatformType.SinaWeibo;

public string SortId = "1";

public string AppKey = "568898243";

public string AppSecret = "38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3";

public string RedirectUrl = "http://www.sharesdk.cn";

public string ShareByAppClient = "false";

#elif UNITY_IPHONE

public const int type = (int) PlatformType.SinaWeibo;

public string app_key = "568898243";

public string app_secret ="38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3";

public string redirect_uri = "http://www.sharesdk.cn";

public string auth_type = "both"; //can pass "both","sso",or "web"

#endif

}

三、接口调用

首先引入命名空间:

using cn.sharesdk.unity3d;

private ShareSDK ssdk;

分享

1.定制分享信息

ShareContent content = new ShareContent();

content.SetText("this is a test string.");

content.SetImageUrl("https://f1.webshare.mob.com/code/demo/img/1.jpg");

content.SetTitle("test title");

content.SetTitleUrl("http://www.mob.com");

content.SetSite("Mob-ShareSDK");

content.SetSiteUrl("http://www.mob.com");

content.SetUrl("http://www.mob.com");

content.SetComment("test description");

content.SetMusicUrl("http://mp3.mwap8.com/destdir/Music/2009/20090601/ZuiXuanMinZuFeng20090601119.mp3");

content.SetShareType(ContentType.Webpage);

分享参数可参考:平台参数说明文档

2.设置分享回调

ssdk.shareHandler = ShareResultHandler;

//以下为回调的定义:

void ShareResultHandler (int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)

{

if (state == ResponseState.Success)

{

print ("share result :");

print (MiniJSON.jsonEncode(result));

}

else if (state == ResponseState.Fail)

{

print ("fail! throwable stack = " + result["stack"] + "; error msg = " + result["msg"]);

}

else if (state == ResponseState.Cancel)

{

print ("cancel !");

}

}

3.进行分享

//通过分享菜单分享

ssdk.ShowPlatformList (null, content, 100, 100);

 

//直接通过编辑界面分享

ssdk.ShowShareContentEditor (PlatformType.SinaWeibo, content);

 

//直接分享

ssdk.ShareContent (PlatformType.SinaWeibo, content);

授权(每次都会跳转到第三方平台进行授权)

  1. 设置授权回调

ssdk.authHandler = AuthResultHandler;

//以下为回调的定义:

void AuthResultHandler(int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)

{

if (state == ResponseState.Success)

{

print ("authorize success !");

}

else if (state == ResponseState.Fail)

{

print ("fail! throwable stack = " + result["stack"] + "; error msg = " + result["msg"]);

}

else if (state == ResponseState.Cancel)

{

print ("cancel !");

}

}

  1. 进行授权

ssdk.Authorize(PlatformType.SinaWeibo);

获取用户信息 (只会在第一次跳转到第三方平台进行授权)

  1. 指定获取用户信息的回调

sdk.showUserHandler = GetUserInfoResultHandler;

//以下为回调的定义:

void GetUserInfoResultHandler (int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)

{

if (state == ResponseState.Success)

{

print ("get user info result :");

print (MiniJSON.jsonEncode(result));

}

else if (state == ResponseState.Fail)

{

print ("fail! throwable stack = " + result["stack"] + "; error msg = " + result["msg"]);

}

else if (state == ResponseState.Cancel)

{

print ("cancel !");

}

}

  1. 获取用户信息

ssdk.GetUserInfo(PlatformType.SinaWeibo);

 

 

至此,Unity3D插件部分的工作已经完成。如在操作过程中遇到任何问题,欢迎联系技术支持QQ 4006852216随时与我们进行讨论哦~



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転載: www.cnblogs.com/mobservice/p/11041411.html