スイッチとVLAN | |物理層からMAC層へのpingのICMPと|ゲートウェイ|ルーティングプロトコル:ネットワーク・プロトコル・ノートday04

    物理層からMAC層に1

        私のために何かについて話してこのレッスンでは......多くの困難が経由して、まとめて簡単に2台のコンピュータを理解するために、ネットワークケーブル(ネットワークケーブルを差し込む2 2上のコンピュータ)に接続、IPを設定しますアドレス、サブネットマスク、デフォルトゲートウェイは、最小限の構成することができるローカルエリアネットワーク(LAN)を、あなたはゲームにオンラインの友人を再生することができます。

        三台以上のコンピュータハブ(ハブ)が接続されています。

        上記前記ケーブルとコンピュータに接続されたハブであって、第一層は物理層であるリンクプロトコル。

        次は第二層、データリンク層、すなわち、MAC層(媒体アクセス制御メディアアクセス制御)。

        これは、次の3つの質問に対処します。

        1.へのパッケージ。

        リンク上のデータパケットの放送は、MACカードを見つけることができ、このパッケージは、それまでです。このプロセスが使用されることに注意してくださいARPプロトコルを

        髪2.誰もが、混乱を生成しません。誰が誰に送信後発?

        複数のアクセスルール:(1)チャネルが分割されている;(2)代替プロトコル;(3)ランダム・アクセス・プロトコル。

        3.行うにはどのように間違いがあった時間を送信しますか?

        CRC、巡回冗長検査。

        コンピュータの数の増加は、我々が使用する場合はスイッチを口の中でコンピュータに対応するMACアドレスを知らない、それが放送されますが、それは非常にスマートで、一定期間後に能力、放送するための基本的な必要性を学んで先頭を切り替えて、それがMAC対処し、対応しますコンピュータのポートダウン。この研究の結果はされて転送します

        要約すると、ある3つの主要なポイントは覚えています:

        1.MAC層は、複数のアクセスの渋滞問題を解決するために使用されます。

        2.ARPの目標は、轟音を経由してMACアドレスを見つけることです、轟音は、これはキャッシュと呼ばれ、一定期間後に覚えておくことが終了します。

        3.スイッチが学習能力MACアドレスは、それは、放送しない人を知っている学校を終えています。

    2スイッチとVLAN

        スイッチの数より多くの時間が、遭遇するときにループを、そのネットワーク・パケットが失われるので、途中での使用のSTPプロトコル、華山マウンテンコンテストを必要とする、いかなるループ図プログラミングループツリーは存在しません、ループの問題を解決するように。

        スイッチとより多くの数が、彼らはによって単離する必要は今回のセキュリティ上の問題に直面することになるVLAN構成する仮想ローカルエリアネットワークを放送し、セキュリティの問題の問題を解決するために、。

    3ICMPとping

       ICMP(インターネット制御メッセージプロトコルインターネット制御メッセージプロトコル)スカウトのオンラインの世界と同等ですが、そのメッセージがでカプセル化されたIPパケットの内部。このレッスンでは、ICMPパケットの2種類を学んだ1がされて積極的に問い合わせメッセージを調査し、1はある例外報告のエラーメッセージ

        エラーメッセージの種類は次のとおりです。最後到達不能、ソース抑制、残業、リダイレクトなど、

        使用ping照会メッセージは、tracerouteは、エラーメッセージを使用しています。

        :二つの重要な分野のICMP ping要求パケットタイプフィールド、シーケンス番号

        最初の役割Traceroutであり、意図的に特定のTTLには、目的地までの経路上のルータを追跡し、第二の機能である意図的フラグメントを提供していない、それによって、パスMTUを決定します

    4ゲートウェイ

        あなたはLANアドレスが異なるネットワークセグメントへのアクセスであるままにしておくと、あなたがゲートウェイを通過する必要があり、ゲートウェイは、ネットワークポートルータで理解することができます:ルータは5つのイーサネットポートやネットワークカードを持っているデバイス、5の等価です手、5は、LANに接続されました。IPアドレスは、それぞれの手であり、それはLAN IPアドレスです保持し、各手がLANゲートウェイというその保持され、同じネットワークセグメントです。

        ルータはレイヤ3デバイスであり、次のホップを見つける方法についてのルールがあります。

        このレッスンでは、我々は学んだスタティックルートを:ルータでは、ルールを設定しますダイナミック学ぶために戻ってルーティング〜

        ルータのMACヘッダを変更する後、IP同じであれば、している非パスポートヨーロッパの観光の同等、玄奘西変更パスポートのIPの変更であれば、同等の(このプロセスはNAT、すなわちネットワークアドレス変換)。

    5ルーティングプロトコル

        ルーティングポイントスタティックルーティングとダイナミックルーティング、動的ルーティングは、転送ポリシーを制御するために複雑なルーティング戦略を設定することができます。   

        二つの主なダイナミックルーティングアルゴリズム、ある距離ベクトルアルゴリズムリンクステートアルゴリズムはそれは2つのプロトコルに基づいて、2つのアルゴリズムを製造し、BGPプロトコル(プロトコルボーダーゲートウェイプロトコルによって外部ネットワーク)OSPF(オープンショーテストパスファーストオープンショーテストパスファースト)プロトコル。   

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転載: blog.csdn.net/weixin_33971205/article/details/91307461