コンピュータネットワーク(二十から六)RIP紹介

RIP(ルーティング情報プロトコル)が広くLANため、距離ベクトルルーティングプロトコルのタイプです。

1.放送経路制御情報

ネットワーク全体にブロードキャスト定期的に制御情報(30秒)ルーティングRIP。
経路制御情報が受信されない場合、接続が切断されます。
RIPは、5回を待つ規定しています。6回(180秒)のルーティング情報を受信していない場合、実際に接続を終了します。
RIPの概要

2.距離ベクトルルーティングが決定されます

RIP決定パス距離ベクトルアルゴリズム。単位での距離(メトリック)「ホップ。」ホップ数は、ルータのパスの数です。
RIPは、ルータの宛先IPアドレスにパケットを転送するように少し欲しいです。
スケールベクトル生成からの距離に応じて、より小さい最終経路制御テーブル描か経路を生成します。
距離ベクトルに基づいて、経路制御テーブルを生成します
注:距離が等しい場合、ルータのルーティングに係るタイプの選択は、通常、ランダムに回転または使用することを選択する、異なるであろう。

3. RIP処理サブネットマスク

RIPサブネットマスク情報を交換しますが、ネットワーク環境のサブネットマスクを使用することができませんが。次の2点に注意してください。
分類した後に得られたインターフェイスのネットワークアドレスに対応する1 IPアドレス、得られた分類に対応するパケットのルータのIPアドレスを介してトラフィックをルーティングするネットワークアドレスに応じてコントロールと比較。ネットワークアドレスの両方が同じである場合、インターフェースへのネットワークアドレスの長さが優先する。
2つの異なるネットワークアドレス、IPアドレスが決定されたネットワークアドレス長が優先分類する場合。
2つのRIPに注意を払う必要がありますすることは、経路制御の範囲である:
1. IPアドレスが分類別のネットワーク・アドレスを生成しているため。
2.場合、ネットワークアドレス設定の長さが異なるネットワーク環境。
RIPとサブネットマスク

ルーティング変更の処理4.RIP

RIPの基本的な動作:
1.彼らはルーティング情報を知っているが、定期的に放送しています。
2.ネットワークが切断されると、データは、このルータを介してネットワークが切断され、他のルータを流れていないと思います。
問題:この問題は無限にカウント数と呼ばれ、独自の外に送信されたメッセージを、受け取ります。
解決策:
1.まず、16以上ではないの最長の距離。したがって、問題は、無限の数を発生しても、それは時間的に制御することができます。
2.第二に、所定のルータもはやルートメッセージは送信者に同じルートを受け取りました。これは、水平分割(スプリットホライズン)と呼ばれます。
無限の問題にカウント
スプリットホライズン
水平方向の分割方法は、ネットワークの一部の問題を解決することはできません。
例えば、ループが存在する場合には、逆ループは、情報が連続的サイクルに転送される経路迂回経路となるであろう。
ループネットワークとの
毒性は逆転:ネットワークはリンクが切断されたとき、送信されたメッセージは長くはありませんが、メッセージは広がりを持って出て通信することはできませんが発生します。すなわち、16メッセージの伝送距離。
トリガー更新:情報の変更をルーティングする場合、30秒待ったがすぐに送信する方法はありません。
ポイズンリバース、およびトリガ更新

5.RIP2

RIP RIP 2は第二版であることを意味します。これは、RIPプロセスを使用した経験に基づいて改善を行う契約の概要です。

。マルチキャストを使用してください

ブロードキャストRIPの形態ではなくRIP2のマルチキャストでは、ルータ間でルーティング情報を交換します。これは、ネットワークトラフィックを削減するだけでなく、無関係なホストへの影響を軽減するだけでなく。

B。サブネットマスクをサポートしています

OSPF、RIP2と同様に、それらのルーティング情報の交換にサブネットマスク情報を含めることをサポートしています。

C。ルーティングドメイン

OSPFエリアと同様に、同一のネットワーク内に論理的に独立したRIPを複数使用してもよいです。

D。外部ルーティング旗

一般的に使用されるルートは、RIPを介してASに制御情報を、BGPから受け取りました。

すなわち認証キー

RIPパケットは、パスワードを運びます。彼らだけがパスワードを識別し、またはRIPパッケージを無視することができるデータのみを受け取ります。

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転載: blog.csdn.net/NEUChords/article/details/91952642