Visual C ++プログラミングの基礎のゲーミングマウスメッセージの実現のマップの使用

まず、マウスは、メッセージを入力します

1.WM_のLのBUTTON DBL CLKは、       マウスの左ボタンをダブルクリックします。

2.WM_のLのBUTTON DOWN          マウスの左ボタンをクリックしてください。

3.WM_のLのボタンがUP               マウスボタンを放します。

4.マウスの右ボタン、それぞれ、上方及びLは M、Rで置換されています。

5.WM_MOUSEMOVEマウス移動メッセージ。

6.WM_MOLSEWHEELマウスホイールメッセージ。

第二に、マウスのメッセージ処理

1.lParam高バイトと低バイトに分割されたパラメータ値は、Xがマウスカーソルに格納された下位バイトの座標値を、上位バイトはY座標値記憶されています。

   WORD LOWORD(lParamにパラメータ)。

   WORD HIWORD(のlParamパラメータ)。

2.wParam:wParamの動作とテストフラグによるレコードマウスボタンとCtrl、Shiftキーは、キーの押下か否かを判断します。

   テストマーク:MK_L / M / RBUTTON(左、右)、MK_SHIFT、MK_CONTROL

メッセージ処理ローラー、キーwParamに格納されたステータス情報を、上位バイト120または-120の定数、下位バイトは、前方または後方スクロールを表す3。

第三に、マウス関連の機能

1.HWND SetCapture(HWNDのHWND)。

   機能:窓の外のマウスメッセージを取得します。

2.BOOL SetCursorPos(INT X軸座標、INT y軸座標)。

   関数:位置が画面相対座標の左上隅でマウスカーソルの位置を設定します。

3.BOOL ClientToScreen(HWNDのHWND、LPPOINTウィンドウ座標)。

   機能:ウィンドウ点がスクリーン座標に座標、次いでSetCursorPos関数を使用します。

4.BOOL ScreenToClient(HWNDのHWND、LPPOINT画面座標)。

   機能:画面をウィンドウ座標に座標変換します。

5. int型のshowCursor(偽或真BOOL)。

   機能:マウスカーソルを非表示と表示。

6.BOOL ClipCursor(CONST RECTエリア矩形を移動します)。

   関数:制限パラメータがNULLに設定されて持ち上げ、マウスカーソル領域の動きを制限します。

7.BOOL GetWindowRect(HWNDのHWND、LPRECT長方形の構成)。

   機能:矩形窓の外側領域を取得します。

8.BOOL GetClientRect(HWNDのHWND、LPRECT長方形の構成)。

   機能:矩形窓内側領域を取得します。

第四に、飛行機の基本的な考え方は、弾丸を撃ちました

1.マウスの左ボタンを押し、背景の背景のテクスチャを起動し、サイクルを達成するために、

2.シフトを生成するために、航空機のテクスチャ座標を決定し、マウスカーソルの位置に基づいて、マップ機能をマウスカーソルの位置を取得した後、マウストリガメッセージハンドラを移動

   ダイナミックな効果、航空機の座標はゆっくりマウスカーソルに近づいているので、

2.メッセージを処理するためにマウスの左ボタン、メッセージ処理機能をクリック(弾丸のマッピング座標を設定弾丸構造宣言はグローバル変数であり、それは、メンバ変数だから 

   デフォルトでは0に初期化されて存在する)、そしてバックのマップ機能に、最初の航空機を貼り付け、背景を掲示し、そして最後に、今、あなたは何もしない場合は、主な機能を最初の箇条書きを掲示

   サイクルは、テクスチャ座標が0未満になるまでサイクルごとに弾マイナス10を横する必要があり、続け。

3.最初の箇条書きが消えていなかったの前に、マウスの左ボタンをクリックしていき、それが消えるまで2弾のテクスチャは、循環が、投稿されていることに気づきました。

第五に、効果

第六に、コードの実装


#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>


struct BULLET//定义子弹结构体
{
	int x,y;
	bool exist;
};


HINSTANCE hInst;
HBITMAP bg,ship,bullet;
HDC		hdc,mdc,bufdc;
HWND	hWnd;
DWORD	tPre,tNow;
int		x,y,nowX,nowY;//光标坐标,飞机贴图坐标
int		w=0,bcount;//w为滚动背景所要裁剪的宽度;记录飞机现有的子弹数目
BULLET  b[30];//存储飞机发出的子弹

ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void				MyPaint(HDC hdc);


int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	MSG msg;

	MyRegisterClass(hInstance);


	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 
	{
		return FALSE;
	}


    while( msg.message!=WM_QUIT )
    {
        if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )
        {
            TranslateMessage( &msg );
            DispatchMessage( &msg );
        }
		else
		{
			tNow = GetTickCount();
			if(tNow-tPre >= 40)
				MyPaint(hdc);
		}
    }

	return msg.wParam;
}


ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS;
	wcex.lpfnWndProc	= (WNDPROC)WndProc;
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance;
	wcex.hIcon			= NULL;
	wcex.hCursor		= NULL;
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
	wcex.lpszMenuName	= NULL;
	wcex.lpszClassName	= "canvas";
	wcex.hIconSm		= NULL;

	return RegisterClassEx(&wcex);
}


BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
	HBITMAP bmp;
	POINT pt,lt,rb;
	RECT rect;

	hInst = hInstance;

	hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	if (!hWnd)
	{
		return FALSE;
	}

	MoveWindow(hWnd,100,100,640,480,true);
	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);

	hdc = GetDC(hWnd);
	mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
	bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);

	bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);
	SelectObject(mdc,bmp);

	bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,648,480,LR_LOADFROMFILE);
	ship = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"ship.bmp",IMAGE_BITMAP,100,148,LR_LOADFROMFILE);
	bullet = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bullet.bmp",IMAGE_BITMAP,10,20,LR_LOADFROMFILE);
	
	x = 300;              
	y = 300;
	nowX = 300;
	nowY = 300;

	////设定鼠标光标位置
	pt.x = 300;
	pt.y = 300;
	ClientToScreen(hWnd,&pt);//把窗口坐标转化为屏幕坐标,因为SetCursorPos只认屏幕坐标
	SetCursorPos(pt.x,pt.y);
	
	ShowCursor(false);		//隐藏鼠标光标

	//限制鼠标光标移动区域
	GetClientRect(hWnd,&rect);//获取客户区窗口的大小
	lt.x = rect.left;
	lt.y = rect.top;
	rb.x = rect.right;
	rb.y = rect.bottom;
	ClientToScreen(hWnd,&lt);
	ClientToScreen(hWnd,&rb);
	rect.left = lt.x;
	rect.top = lt.y;
	rect.right = rb.x;
	rect.bottom = rb.y;
	ClipCursor(&rect);//限制鼠标在矩形区域内

	MyPaint(hdc);

	return TRUE;
}


void MyPaint(HDC hdc)
{
	char str[20] = "";
	int i;

	
	SelectObject(bufdc,bg);
	BitBlt(mdc,0,0,w,480,bufdc,640-w,0,SRCCOPY);
	BitBlt(mdc,w,0,640-w,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);
	
	//飞机贴图缓慢向鼠标移动
	if(nowX < x)
	{
		nowX += 10;
		if(nowX > x)
			nowX = x;
	}
	else
	{
		nowX -=10;
		if(nowX < x)
			nowX = x;
	}

	if(nowY < y)
	{
		nowY += 10;
		if(nowY > y)
			nowY = y;
	}
	else
	{
		nowY -= 10;
		if(nowY < y)
			nowY = y;
	}


	SelectObject(bufdc,ship);
	BitBlt(mdc,nowX,nowY,100,74,bufdc,0,74,SRCAND);
	BitBlt(mdc,nowX,nowY,100,74,bufdc,0,0,SRCPAINT);

	SelectObject(bufdc,bullet);
	if(bcount!=0)
		for(i=0;i<30;i++)
		
			if(b[i].exist)
			{
			
				BitBlt(mdc,b[i].x,b[i].y,10,10,bufdc,0,10,SRCAND);
				BitBlt(mdc,b[i].x,b[i].y,10,10,bufdc,0,0,SRCPAINT);

				b[i].x -= 10;
				if(b[i].x < 0)
				{
					bcount--;
					b[i].exist = false;
				}
			}
		


	sprintf(str,"X坐标%d    ",x);
	TextOut(mdc,0,0,str,strlen(str));
	sprintf(str,"Y坐标%d    ",y);
	TextOut(mdc,0,20,str,strlen(str));

	BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);

	tPre = GetTickCount();

	w += 10;
	if(w==640)
		w = 0;
}


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	int i;

	switch (message)
	{
		case WM_KEYDOWN:				
			if(wParam==VK_ESCAPE)		//只要按下一次鼠标左键,都会从(nowX,nowY+30)出现一颗子弹
				PostQuitMessage(0);
			break;
		
		case WM_LBUTTONDOWN:			
			for(i=0;i<30;i++)
			{

				if(!b[i].exist)
				{
					b[i].x = nowX;		
					b[i].y = nowY + 30; 
					b[i].exist = true;
					bcount++;			
					break;
				}
			}


		case WM_MOUSEMOVE:
			x = LOWORD(lParam);			
			if(x > 530)
				x = 530;
			else if(x < 0)
				x = 0;

			y = HIWORD(lParam);		
			if(y > 380)
				y = 380;
			else if(y < 0)
				y = 0;
				
			break;
		case WM_DESTROY:				
			ClipCursor(NULL);			

			DeleteDC(mdc);
			DeleteDC(bufdc);
			DeleteObject(bg);
			DeleteObject(bullet);
			DeleteObject(ship);
			ReleaseDC(hWnd,hdc);

			PostQuitMessage(0);
			break;
		default:					
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}

 

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転載: blog.csdn.net/Sruggle/article/details/91403401