リンクライブラリをインストールしがち
sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev
sudo apt-get install freeglut3-dev
sudo apt-get install libglew-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libglm-dev libfreetype6-dev
OpenGLを使用します
cppのファイルのみが必要なのOpenGLライブラリを使用するために、単純なを書きます# include <GL/glut.h>
# include <GL/glut.h>
# include <stdlib.h>
/* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
void init ( void )
{
GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
glShadeModel ( GL_SMOOTH );
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable (GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
}
/*调用GLUT函数,绘制一个球*/
void display ( void )
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
glFlush ();
}
int main(int argc, char** argv)
{
/* GLUT环境初始化*/
glutInit (&argc, argv);
/* 显示模式初始化 */
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
/* 定义窗口大小 */
glutInitWindowSize (300, 300);
/* 定义窗口位置 */
glutInitWindowPosition (100, 100);
/* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
/* 调用OpenGL初始化函数 */
init ( );
/* 注册OpenGL绘图函数 */
glutDisplayFunc ( display );
// /* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
glutMainLoop( );
return 0;
}
TEST.CPPとして保存し
、端末をコンパイルするには
g++ test.cpp -o test -lgl -lglut
動的ライブラリを使用していないので、過去の背後にある-Lコマンドはめったに使われません。-l +動的ライブラリ名、リンクライブラリのリンク、DLLを追加することと同等のものを示します
-lGLはGLライブラリにリンクされている
GLUTライブラリにリンクされている-lglut
実行することができます
IDEの設定
新しいプロジェクトでCLionでは、とだけmain.cppにするに書かれたコードをコピー
編集CMakeLists.txtを、リンクライブラリを追加します。
make_minimum_required(VERSION 3.6)
project(HelloOpenGL)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(SOURCE_FILES main.cpp)
set(TARGET_LIB
"/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so"
"/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLU.so"
"/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libglut.so"
)
add_executable(HelloOpenGL ${SOURCE_FILES})
target_link_libraries(HelloOpenGL ${TARGET_LIB})
セットアップコンフィギュレーションを実行し、プログラムを実行します