EEPROM、FLASHのソフトウェアエンジニア[ハードウェア]

前にも言った、ハードウェアエンジニアは、シングルチップ・リソースの制約、わずかなミスが、スペースがないため、プログラムが実行されません、慎重に比較します。ソフトウェア・エンジニアは、大容量メモリ、大容量のハードドライブに慣れているので、ハードウェアで始まり、だけでなく、慎重に計画することを学ばなければなりません。
それはストレージ容量になると、データベースより馴染みのほとんどのソフトウェアエンジニアは、SQLは、クエリの問題、本当に便利なああを追加、削除、変更することを決議します。ハードウェアエンジニアは、彼らはまた、ストレージを持っている、非常に難しいですが、いないデータベースが、小さなチップは、一般的なEEPROMやFLASH FLASHのは、これらの2つのやや異なるが、今より多くの使用です。
両方のチップは、ハードディスク記憶装置として見られるだろうが、それは小さなスペース、ソフトウェアエンジニアを聞いた後、小さな涙、また、いくつかのkは、数十kは、kの数百人が非常に細かいです、あなたは、今のタッチランプを行いますチップリモコンや小型電気機器等があっても、わずか数バイトを記憶します。しかし、技術レベルで、FLASH Gは、いくつかの、あるいは数十、数百Gの操作を行うことができますが、価格は、製品の目標コスト非対称です。そのため、ハードウェアエンジニアは、スペースの使用を重視し、それは無駄にすることはできません。
EEPROMとFLASHは、この点、当社のソフトウェア開発はほとんど、もちろん、スピードを読み書き、ファイルを読み書きするための特別な命令であると確かに計り知れないので、ハードドライブの速すぎて、ファイル。そこには迅速には、当然のことながら、マイクロコントローラはまた、読み取りと書き込みのファイルは、それがこのようなARMシリーズなどのハイエンドシングルチップであったことができた、クロック周波数が非常に高いので、それはファイルを読み書きすることができなくてもLinuxのシステムがにロードすることができ。価格は高いが、小型家電製品のための高い製造コストで作られ、そのための必要はありません。我々はいくつかの簡単なコンフィギュレーション・データ・レートの要件は、私たちの要求を満たすことができたので、高くない記録するために、EEPROMやFLASHを使用しています。

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転載: blog.csdn.net/wwwmagic/article/details/91412802