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良いの話を記事導入
https://studygolang.com/articles/12566を

理解することは簡単で気軽に、そしてあなたがスレッドプールのアナロジーを取ることができ、あなたはタスクAを持っていると言う、親スレッドとして確かになり、子スレッドがいくつかのコンテンツを渡すときに実行するスレッドプール(変数、パラメータ、リターンで、... A3、A2、A1に分けることができます値、など)は、その後、これらの要素のすべてを保存する必要があり、この方法は、これらの変数は構造体で定義される前に、スレッドプールを作成するときに、父と息子の間で転送され、親子スレッドに掛けおよび前後に渡すことができます、不器用。
より多くのゴルーチンで行くには、実装、および開発者のための同じタスクのために、異なる環境とゴルーチン間で受け渡されるパラメータの一部を完了するために、コンテキストを実装しました

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転載: blog.csdn.net/LiuYangQ_Q/article/details/91410983
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